By DOGIO@UNI-DUISBURG.DE
Because I don't speak a word of German, editing and formatting this text is not an option for me. I'd be grateful if someone could translate it into English and send me a copy.
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-MONSTER - Die Rebellion - MONSTER - The Rebellion - MONSTER - The Rebellion-
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REPLYS TO: DOGIO@UNI-DUISBURG.DE THANX ! DANKE !
------------------NEUIGKEITEN SEIT DEM LETZTEN POSTING:----------------------
- Schleim-Definition etwas abg"eandert. Schleim ist nun Grundnahrungsmittel
und dient nur noch als Fokus f"ur die Gimmicks, f"ur die er mittels
ANGST-PUNKTEN erst noch potent gemacht werden muss.
- Die Quelle entspricht jetzt in ihrer Grundstructur der Quintessence
(storytellertypisch). Allerdings handelt es sich um eine recht heftige
Art von Quintessence, da sie durch Angst gebildet wird und ist deshalb von
Magiern kaum zu nutzen.
- Das Grundproblem der Monster (Pr"aludium)
- Toxiker / Toxicans (7)
- Netzwandler /Netcrawler (7)
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| This posting is in German language ! Time by time the texts will be
| converted into english, too. If you have an Idea, what MONSTERS ARE, DO,
| or HOW THEY BEHAVE, please feel free to mail me your thoughts, even in
| english ! I will add the english text and convert it to german.
| English texts are marked with the |-charakter on the left page side.
| Please feel free to correct my bad english and send me your results.
|
| The Postings are in a Storyteller-like form. Your Ideas will be build in,
| if you send them to me. If your refer to a Storyteller-Rulebook, please do
| not copy the Text, but tell us the Book and the Page. As an author, your
| adress will be added to the list and you will receive a three letter Alias,
| that marks your texts.
Die Postings erfolgen in einer Storyteller-ueblichen Einteilung, Euere
eingegangenen Beitraege werden einsortiert - Kritik und Anregungen werden
ggfs. etwas eingerueckt. Oder besonders markiert. Wenn Ihr Zurueckschreibt,
lasst die Teile weg, die nichts mit Euerer Mail zu tun haben ! Solltet Ihr
Euch auf Storyteller-Werke beziehen, so reicht es wohl ein Stichwort+Name des
Regelwerkes+Seite anzugeben. Kritik sollte aussagekraeftig sein und nicht nur
ein: "Bl"od" Besser so: "Finde ich schlecht, anstelle dessen lieber..."
Wir sollten fuer die Sonderzeichen die "-Norm verwenden...
Also "a fuer ae, "A fuer Ae, "s fuer sz, etc. damit man spaeter leichter einen
ordentlichen Text hat. Fuer mich wirds auch ungewohnt, aber es muss gehen :)
Au"serdem solltet Ihr Euch ein Dreibuchstaben-K"urzel aussuchen um Euere
Ideen zu markieren.
So... nun gehts los !
-----8<-------Schnipp-------->8--------Schnapp-------8<-------Schnipp--------
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# Monster - Die Rebellion / The Rebellion (aktueller Arbeitstitel) #
# #
# Beteiligte Personen / involved Persons: #
# #
# WES AXEL 'Wesley' DIERS WESLY@hrz1.pcnet.uni-oldenburg.de 10% #
# DOG Uwe 'Dogio' Dogio@uni-duisburg.de 76% #
# BEN Ben B. tarchon@imap2.asu.edu 2% #
# NIK David 'Nick' Nick@TinDrum.TNG.Oche.de 10% #
# COL Colin Morris cmorris@cit.gu.edu.au 2% #
# #
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Inhalt/Contents:
* PR"ALUDIUM (Einleitungsgeschichte)
| THE PRELUDE (An introducing Story through the Eyes of a MONSTER)
* KAPITEL EINS: Einf"uhrung (Grunds"atzliches, sozialen Struktur, LEXIKON)
| CHAPTER ONE: Introdution (common things, social Structure, Lexica)
* KAPITEL ZWEI: Szenerie
| CHAPTER TWO: Scenery
* KAPITEL DREI: Ziele und Eigenheiten (Entstehung, Welt der Menschen,
Vorlieben, etc.)
| CHAPTER THREE: What do they want ?, Behavior
* KAPITEL VIER: Das soziale Gef"uge der MONSTER
| CHAPTER FOUR: The social structure of the MONSTERS
* KAPITEL F"UNF: Die Kunst des Erschreckens
| CHAPTER FIVE: The Art of Frightening
* KAPITEL SECHS: Grundregeln (wie in jedem Storyteller-Regelwerk)
| CHAPTER SIX: Basic Rules (as in every Rulebook)
* KAPITEL SIEBEN: Charakter-Erschaffung (Untergruppen, Attribute,
F"ahigkeiten/Abilities, Vor- und Nachteile,
Hintergr"unde,
| CHAPTER SEVEN: Character-Creation (Different Groups, Attributes,
Flaws & Merits, Backgrounds)
* KAPITEL ACHT: Chronik (Ideen/Konzepte f"ur MONSTER-Geschichten)
| CHAPTER EIGHT: Chronicle (Ideas & Concepts for Stories)
* KAPITEL NEUN: Die Regeln/K"unste der Gimmicks (aktueller Arbeitstitel)
| CHAPTER NINE: The Art of praticing Gimmicks
* KAPITEL ZEHN: Systeme (Das Lernen, Die World of Darkness)
| CHAPTER TEN: Systems /Learning, the WOD)
* KAPITEL ELF: Dramatik (Kampf, R"ustung, Verletzungen)
| CHAPTER ELEVEN: Dramatic (Fighting, Amour
* ANHANG (Beschreibung einiger Beispielgegner/Gegenspieler)
| APPENDIX (Description of Enemies, etc.)
* CHARAKTERBLATT (so far...)
| CHARACTERSHEET
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* PR"ALUDIUM / THE PRELUDE
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Hier werden wir uns erstmal dar"uber klar werden m"ussen, welche
Absichten, Hintergr"unde, etc. unsere 'MONSTER' haben sollen...
Das Pr"aludium sollte also so ziemlich am Ende erfolgen (Ideen koennen
wir natuerlich schonmal sammeln
| "Here we shall first have to clarify what motivations, backgrounds,
| etc. our 'MONSTERs' should have... The Prelude should thus pretty
| much succeed in the end (we can naturally gather ideas already)"
Das alles sind KEINE MONSTER:
Vampire, Magier, Trolle, Feen, Werw"olfe
Mumien, Geister, Zombies (denn MONSTER leben!)
| "These are NOT MONSTERS: Vampires, Mages, Trolls, Fey, Werewolves, Mummies,
| Ghosts [probably Wraiths], Zombies (because MONSTERs are alive!)
Das sind MONSTER:
Gremlins, Killertomaten, LagunenMONSTER, King Kong
Der BLOB, mutierte Riesenratten. Oskar aus der M"ulltonne :)
Godzilla, Critters, Gargoyles
| "These are MONSTERS: Gremlins, Killer Tomatoes, Lagoon MONSTERs, King Kong,
| the Blob, Mutated Giant Rats. Oscar from the trash can :)"
Das Grundproblem der Monster:
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Da alle "ubernat"urlichen Wesen in der World of Darkness einem gro"sen
Unheil entgegensteuern, m"uessen die MONSTER nat"urlich auch ein Problem
bekommen, wogegen sie ank"ampfen m"ussen.
Ein paar Beispiele:
Vampire: Sie k"ampfen st"andig gegen das 'Tier' in ihnen selber, das gerne
die Gewalt "uber sie bekommen m"ochte. Gehenna (die Erwachung aller
'Urv"ater' der Vampire) steht wohl bevor und wird den Untergang der uns
bekannten Welt bedeuten.
Werw"olfe: Gaia (die Mutter Erde) stirbt und wird von den Menschen und dem
'b"osen' Wyrm, der korumpierend immer mehr Menschen in seinen Bann zieht
gesch"adigt. Die Werw"olfe, als H"uter von Gaia, sind nur ein schwindender
Faktor in dem immer gr"o"sere Kreise ziehenden Unheil.
Changelings: Diese Spa"smacher haben da"s Problem von Arkadien (ihrer Heimat-
welt) ausgeschlossen zu sein, da der Unglaube der Menschen ihnen die
'Br"ucken# dorthin zerst"orten. Nun siechen sie mit wachsendem Unglauben
der Menschen an sie langsam dahin.
MONSTER: Unsere Lieblinge haben das Problem, da"s mit der wachsenden
Medialisierung der Menschen, immer mehr die Angst vor dem
Au"sergew"ohnlichen schwindet. Menschen landen auf dem Mond. Monster
werden in vielen Filmen gezeigt und selbst Minderj"ahrige sehen sich diese
Filme inzwischen an, ohne Alptr"aume zu bekommen. Es wird also immer
schwieriger in diesen Zeiten wirklich noch jemanden zu finden der in den
Boden versinkt, weil er einen unheimlichen haarigen Schatten gesehen hat
und damit steigt auch der Aufwand, die f"ur MONSTER allgemein und f"ur die
Quellen der Akademien im speziellen, n"otigen ANGST-PUNKTE zu sammeln.
Waren fr"uher die Menschen schon selbst daran beteiligt die Energien
beizutragen, indem sie sich Geschichten von MONSTERn am Lagerfeuer
erz"ahlten, so sinken in einer Zeit von Fernseher und Video, die
Nachsch"ube, da die Menschen keine wirkliche Angst mehr um ihr Leben
haben m"ussen, schlie"slich ist ja nun bald jeder Flecken der Erde
erkundet, wo sollen sich da noch MONSTER befinden ?
Da zweite Problem ist der wachsende Verseuchungsgrad des Schleims.
Immer "ofter befindet sich bei der aufgenommenen Nahrung Material, da"s
eher auf einer Sonderm"ulldeponie geh"ort h"atte. Monster reagieren auf
hohe Verseuchungen mit Aggressionen und Mutationen.
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* KAPITEL EINS: Einf"uhrung
| CHAPTER ONE: Introdution (common things, social Structure, Lexica)
- Grunds"atzliches zu MONSTERn und ihrer sozialen Struktur
- Die 'guten' MONSTER wollen die Menschen erschrecken, aber nicht
wirklich t"oten. Sie wollen Spa"s - und "Uberleben ! T"oten sollte
also nicht prim"ares Ziel sein, sondern vielleicht ein notwendiges
Mittel zum Zweck.
- Die 'b"osen' MONSTER verfolgen ihr Ziel und T"oten dabei auch wahl-
los Menschen und zerst"oren was in ihren Weg oder ihr Revier kommt.
|-Basical things about MONSTERs and their social structure
| - The 'good' MONSTERs like to scare people, but not kill them. They
| want fun - and survive ! Killing is no primal goal, but sometimes
| a necessary way to keep alive.
| - The 'bad' MONSTER follow their way with no care to kill somebody
| or something. They destroy all enemies that conquer their territory.
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- LEXIKON: Alle 'Wortneusch"opfungen' und Fremdworte die wir
benutzen sollten wir hier kurz erkl"aren.
|-DICTIONARY: All new created words that have to be filled with a sense,
| must be explained here with some sentences.
GIMMICKS: Die besonderen F"ahigkeiten der MONSTER, die ihnen das
"Uberleben sichern. Der Einsatz von Gimmicks erfordert
>SCHLEIM, von dem jedes MONSTER einen gewissen Vorrat
hat.
| GIMMICKS: The special abilities of the MONSTER, that secure their
| surviving. To activate and uphold Gimmicks, MONSTERs have to
| use up >SLIME.
SCHLEIM: Schleim ist verrottende organische Substanz. Ein schimmeliger
Apfel z.B. oder das Aas eines Tieres. Alle Monster ern"ahren
sich von Schleim und vermeiden in der Regel unverdorbene
Nahrung. Manche MONSTER haben den Nachteil, da"s sie sich nur
von Blut und frischem Fleisch ern"ahren k"onnen und deshalb wie
Vampire auf die Jagd nach Leben gehen. Wieder andere k"onnen
sich nahezu von allem Material s"attigen. Aber das f"allt in
die Rubrik Vor- & Nachteile. Der Schleimvorrat sollte "ahnlich
wie der Blutvorrat der Vampire gehandhabt werden, jedoch mit
der Ausnahme, da"s Monster f"ur ihre Gimmicks zus"atzlich
ANGST-PUNKTE brauchen, um den Schleim potent genug zu machen.
Diese ANGST-PUNKTE k"onnen durch Erschrecken gewonnen werden
oder durch anzapfen Der Quelle.
| SLIME: Slime is rotten organic material, like dumped food, cadaver of
| dead animals, etc. Nearly all Monsters avoid unrotten food.
| Some MONSTERs are able to consume other materials as unorganic
| stuff and use them as slime (see Merits & Flaws). Some are
| cursed to feed them from fresh blood and flesh, same as
| Vampires. The Slime-Pool should be handled as a Vampire
| Bloodpool, but MONSTER need FEAR-POINTS to make it potent
| enough to activate Gimmicks. These FEAR-POINTS could be
| archieved by scaring, or using the contents of The Source.
ANGST-PUNKTE: ANGST-PUNKTE (Arbeitstitel!) entsprechen in ihrer Grundsubstanz
der Quintessenz, die Magier zum Zaubern benutzen. MONSTER
speichern diese Energie, indem sie sie einer 'Quelle' zuf"uhren
oder (h"aufiger) an ihren Schleim binden und ihn damit potent
genug f"ur die Aktivierung von Gimmicks machen. Ein MONSTER
kann seinen ANGST-PUNKTE-Vorrat steigern, indem es andere
Lebewesen erfolgreich erschreckt. ANGST-PUNKTE die in einer
'Quelle' gespeichert werden, k"onnen f"ur die MONSTEReigene
Art der Magie genutzt werden.
AKADEMIE: Die Akademie der MONSTER ist eine Art Schule, und Zufluchts-
st"atte, die sich an einem, den Menschen unbekannten Ort,
befindet. An der Akademie gelten strenge Verhaltensregeln,
doch wer sie befolgt und den V"atern Ehre erwei"st, kann sein
K"onnen in der Kunst des Erschreckens hier auf sichere Weise
verbessern. Akademien findet man in jeder Metropole und
Gro"sstadt.
| Academy: This Place is the save Home of every reasonable MONSTER.
| Here they learn what it means to be a real good MONSTER.
| In an Academy strict rules have to be disregarded, or
| punishment in ugly forms will be the result. There are several
| Academies in many bigger cities.
V"ater: Die V"ater werden allesamt durch MONSTER gestellt, die in
Ihrem Werdegang durch besonders hervorzuhebenden Einfalls-
reichtum bei Fiesheiten auffielen. Oft qu"alen sie MONSTER,
die ihr Lernpensum nicht erfolgreich genug erf"ullen, mit
den grausamsten Methoden der Folter. Die V"ater sind allgemein
bei den MONSTERn geachtet aber auch gef"urchtet.
| Father: These older MONSTERs are the ones who teach the newbies and
| research in new abilities or magic. The Fathers are skilled,
| knowledged MONSTERs, feared and respected.
Snortschen: Pseudonym f"ur eine schlimme Folter zur Bestrafung durch
die V"ater. Der Foltermeister einer Akademie wird Snortsch
genannt.
| Snortching: Psedonym for a very feared punishment in the Academy, arranged
| by the Fathers. The Torture-Master of an Academy is always
| called the 'Snortsch' in apprecation of the first
| Torture-Master.
Lehrbuch: Jedes MONSTER, da"s sich in einer Akademie bew"ahrt hat,
erh"alt eine Ausgabe des MONSTER-Handbuches. In diesem
magischen Artefakt (welches "ubrigens bei innigem Kontakt mit
anderen M.-Handb"uchern in der Lage ist sich zu vermehren)
stehen viele der Grundregeln der Akademie, sowie ein paar der
gr"o"sten Geheimnisse des Erschreckens stehen, die "uber
Jahrhunderte von den V"atern gesammelt wurden. Alle B"ucher
koennen durch ein spezielles Ritual auf den neuesten Stand
gebracht werden. Der Inhalt kann "ubrigens nur von MONSTERn
gelesen werden, da das MONSTER "uber eine eigene Intelligenz
verf"ugt. Kapitel (Seiten): MD?-Monster Definition, GH?-Gro"se
Helden der Monster, EB?-Erfahrungs Berichte
| Handbook: Every signed MONSTER in the Academy that has proved himself.
| It is a powerful source of knowledge, contending knowledge
| over scareing, basic rules of the academy that are collected
| by the Fathers. One remarkable thing is that the book is a very
| Magic aretfact that is only readable by MONSTERs. Every Book
| contains the same contents. If one is updated in an special
| Ritual, all books change. If you put many books together, they
| are able to reproduce themselves.
| Chapters (Pages): MD?-Monster Definition, GH?-Great Heroes,
| of the MONSTER, PR?-Practice Reports
Der Stuhl: Diese Maschine ist erinnert etwas an einen elektrischen Stuhl.
Sie ist jedoch mit Armen und sehr vielen Kabeln verschaltet,
die alle hinter ihr im Dunkeln verschwinden. Jede Akademie
besitzt mindestens einen dieser St"uhle, der dazu dient, die
Gedanken eines MONSTERs f"ur alle Anwesenden sichtbar zu
machen. Da das ganze magisch zu sein scheint, hinken alle
physikalischen Erkl"arungen etwas - selbst Knoroc, der erste
Baumeister des Stuhles (der "ubrigens verdammt viel mit einem
menschlichen Magier zu tun gehabt haben soll) lieferte niemals
eine genaue Beschreibung, sondern nur pr"azise Baupl"ane und
Rituale zur Herstellung.
Sitzt ein MONSTER erstmal im Stuhl, ist (automatisch) ver-
kabelt und mit einem verdrahteten Metallhelm ausgestattet, so
beginnen seine Augen zu gl"uhen und ein Bild an eine Leinwand
zu werfen. Auf den Stuhl passen "ubrigens h"ochstens MONSTER,
die die Gr"o"se eines ausgewachsenen B"aren nicht
"uberschreiten.
| The Chair: This machine reminds to an electric chair, but there are arms
| and and many cables connected to it, that disappear somewhere
| behind it in the dark. Every Academy owns at least one of these
| chairs, that is used to make a MONSTERs memories visible to all
| the present people. In assumption that this thing seems to be
| driven of somewhat like magic, no physical explanation could be
| found - even Knoroc, the first constructor of the chair (who,
| if you are interessted in rumors, was supposed to stay in close
| contact to a Mage) never delivered a precise describtion, but
| only precise construction-guidance and rituals to produce it.
| If a MONSTER is sitting in the chair, she will be cabled
| automatically and an metal-helm is placed on her head (or there
| where the 'top' of the Monster is). Lightnings are flashing
| along the cables and stream into the MONSTER to illuminate
| her eyes that work like an projector. The maximum bodysize that
| fit in the chair is a grizzly.
Die Quelle: Irgendwo tief im Kern einer jeden Akademie verborgen,
befindet sich 'Die Quelle'. Sie besteht aus der puren Angst
der Menschen, die von MONSTERn erschreckt wurden und dient
als "ubernat"urliche Energie-Quelle f"ur MONSTER-Rituale
und MONSTER-Maschinen. Solange die Menschen Angst vor MONSTERn
haben, werden diese Quellen der Kraft niemals versiegen.
Zum Beispiel kann sich eine Quelle als qro"ser, mit einer
leuchtenden, "atzend-gelb gefarbten Fl"u"sigkeit gef"ullter
Krater zeigen.
Einige Auserw"ahlte MONSTER und viele der V"ater besitzen
kleine tragbare 'Quellen' in den verschiedensten Formen. Sie
dienen zur Durchf"uhrung der MONSTEReigenen Magie, die jedoch
nur sehr wenige MONSTER beherrschen.
| The Source: Somewhere deep in every Academy, there is a place called 'The
| Source'. It contains a Plasma of pure human fears. As long as
| People fear MONSTERs, the source will never run dry.
| The power of The Source makes simple MONSTER-magic possible.
| Rituals are performed near The Source. Some mighty or choosen
| MONSTERs are allowed to carry small 'Sources' with them, to
| perform Magic anywhere.
Die Wahre Welt: Die Wahre Welt ist eine Vision von vielen MONSTERn. Einige
von ihnen haben ihre Bem"uhungen sie zu verwirklichen in ein
fanatisches Stadium gebracht. In der Wahren Welt sind MONSTER
die Beherrscher der Menschheit. Die Menschen haben sich, durch
den anhaltenden Terror und Schrecken der MONSTER in eigen-
st"andigen Arcologien verschanzt (Einige kritische MONSTER
w"urden es Ghetto nennen). Diese Vision wird in der Regel von
den "alteren MONSTERn herbeigesehnt. Sie tr"aumen von einer
Welt in der sie sich nicht verstecken m"ussen, wo "uberall
gen"ugend Schleim zu finden ist und wo Die Quelle niemals
versiegen wird. Die J"ungeren MONSTER scheinen keinen Sinn
darin zu sehen eine ganze Rasse zu versklaven. Sie lieben es
sich in schleimigen dunkelen Ecken zu verstecken, um manchmal
zu einer richtig sch"onen Terror-Tour um die H"auser zu ziehen.
(NIK)
|The True World: The True World is a vision of many MONSTERs. Some of them
| raised their effort in it to a fanatic stage. In the True
| World MONSTERs are the ruler of human kind. The People life
| in fear and terror and covered themselves in autonome
| Arcologies (Some critical MONSTER would call it ghetto).
| This Vision is mostly strived for by the older MONSTERs. They
| dream of a world where they must not hide, where will be
| enough Slime everywhere and The Source will never drain.
| The younger ones doesn't see the sense in slaving a whole
| race, so only few students in the Academy will accept such a
| fanatic attitude. They love to live hidden in the dark slimy
| areas and do a good scaring job sometimes.
Arcologien (Arcs): Arcologien sind Bauwerke, die die Bev"olkerung einer
ganzen Stadt aufnehmen k"onnen. Fast alle verf"ugen
"uber eine eigene Nahrungsmittel-, Wasser- und
Luftversorgung und sind somit komplett autonom. Es
gibt noch keine Arcologien. Sie existieren nur in den
Tr"aumen der >Wahren und vieler SF-Autoren.
|Arcologies (Arcs): Arcologies are Buildings, that could take up the
| habitants of a whole city. Nearly all have their own Food-,
| Water-, Air- and Energy-Sources. Yet there are no existing
| Arcs. They only exist in the Visions of some the >True Ones
| and some SF-authors.
Die Wahren: Die Wahren sind eine große Gruppe von MONSTERn, die
von der >Wahren Welt tr"aumen und darauf hinarbeiten.
|The True Ones: The True Ones are a big group of MONSTERs, that dream of
| the >True World and work forward to it.
Zeitalters des Unglaubens:
|Age of Unbelieving:
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* KAPITEL ZWEI: Szenerie
| CHAPTER TWO: Scenery
- In welcher Welt die MONSTER leben ist klar: Die DARK WORLD, aber
wie sehen SIE sie ?
| - How do the MONSTER see the World of Darkness ?
Die Welt ist sch"on, zumindest der Teil, der uns geh"ort. Die Menschen
verstehen das nicht, sie k"onnen es nicht verstehen, denn sie sind noch zu
jung. Sie haben diese Welt verschandelt mit ihrer 'Ordnung' und ihrer
'Sauberkeit'. Es kann nur und mu"s daher unser Ziel sein,
zur"uckzuerobern, was unser war und rechtm"a"sig uns geh"ort. Die Menschen
zu t"oten ist dabei allerdings kein Weg, den das w"urde ihren Zorn
entfachen und, ihr wisst ja wie Menschen sind, in ihrem Fehlglauben
best"atigen, ihre Welt sei die einzig wahre. Der richtige Weg ist es, den
Menschen ihre Welt zu vergr"atzen, sie dort zu treffen wo sie sich sicher
f"uhlen. Das wird sie davon "uberzeugen, welchem Irrtum sie anh"angen. (NIK)
Das Zeitalter des Unglaubens
----------------------------
(Auszug aus der Einleitung des Handbuchs f"ur MONSTER)
Seit dem Einbruch in das Zeitalter des Unglaubens haben die MONSTER einen
schweren Kampf auzufechten. Menschen haben den Glauben an das
"Ubernat"urliche verloren. Fr"uher wurden noch am Kaminfeuer die
Geschichten von Begegnungen mit uns weitererz"ahlt und unser blo"ser
Schatten reichte f"ur eine Ohnmacht. Mit der zunehmenden Beeinflu"sung
durch die Medien, die unsere Taten in den Schmutz ziehen oder durch
au"serirdische Erscheinungen erkl"aren, sind viele Menschen
desensibilisiert, ja als erlebenswert dargestellt worden. [...]
Es liegt in den Haenden der jungen Generationen, die durch die Verbindung
alter K"unste mit neuen Ideen und die Nutzung moderner technischer
M"oglichkeiten bessere Wege zu finden, den Menschen wieder das F"urchten
zu lehren.'
| The Age of Unbelieving
| ----------------------
| (Extraction of the Introduction to the MONSTERs Handbook)
| 'Since the Beginning of the Age of Unbelieving, the MONSTERs fought a hard
| fight. Human lost their believe in all the supernatural things around them.
| In former times groups gathered around the fireplace and spend time in
| storytelling about encounters with us. Sometimes only a right placed shadow
| was enough to bring unconsciousness or great fear. With the rising
| Manipulation by the media, who throw our activities to dust or explained
| it by alien-stories or unworldly phenomena, many people lost _sensitiveness_
| to our technics or (how disgusting) yust find them enjoyable.
| It is now in the hands of the new generations to find new and better ways
| of scareing by using modern technical inventions.
| We must return our sweet kind of horror to them.'
- Ist ihnen das Umbra (welches?) zug"anglich, und wie sehen sie diese
Umgebung ? Wie erreichen sie sie ? F"ur die nicht-storyteller: Das
Umbra ist die Geisterwelt, in der Geister, Werw"olfe und auch mehr
oder weniger finstere Gesellen (D"amonen) ihr Unwesen treiben.
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* KAPITEL DREI: Ziele und Eigenheiten
| CHAPTER THREE: What do they want ?, Behavior
- Die Sprache der Monster. Monster haben eine eigene Sprachform das
'Yellroar' entwickelt, da"s von der menschlichen Sprache durch seinen hohen
Anteil an Grunzern und Gesten abweicht. In seiner Schriftform ist das
Yellroar "ahnlich dem japanischen Schriftzeichensystem, wo f"ur jedes Wort
ein eigenes abgeleitetes Zeichen geschaffen wird. Jedes Monster, das an
einer Akademie lernen will, lernt Yellroar, auch wenn ein Gro"steil des
Unterrichtes in der landes"ublichen Sprache stattfindet. Yellroar ist eine
intuitive Sprache und deshalb leicht zu erlernen, bzw. auch von Monstern
zu einem gro"sen Teil zu verstehen, die es nicht gelernt haben.
- Wie entstehen MONSTER ? Werden sie schon als MONSTER geboren ?
Kann man zum MONSTER werden ? Sind diese 'Nachz"ugler weniger
m"achtig, oder weniger angesehen ? Sind MONSTER ansteckend ?
: Kinder der Sons of Ether: Gesch"opfe der k"unstlich in einem Labor
geschaffen, oder nachtr"aglich mutiert wurden. Entweder d"urften
sie den SoE sehr zugeneigt (gute Erfahrungen) oder sehr abgeneigt
sein. Frankensteins Monster w"are hier ein Beispiel. Oder die
mi"shandelten Gremlins aus dem 2. Teil, die schlie"slich das Labor
auseinandernehmen. Denen hat man noch ein paar nette Gimmicks
verpa"st :)
| Children of the Sons of Ether: Creatures that have been 'born' in
| the labs of the SoE. Either they are extremly attached to their
| 'parents' or they hate them for some (understandable) reason.
| The Monster of Frankenstein or the badly treated Gremlins (2.Part)
| which finaly dismantled the whole lab are only some examples.
: Im groben Sinne sind die Teen*geMut*ntHer*Turtles ja auch MONSTER
Auch wenn sie von ihrem 'Sensei' etwas auf die falsche Bahn gelockt
wurden und Menschen nur helfen, anstatt sie zu erschrecken.
Die Mutation urspr"unglich normaler Wesen durch Umweltgifte.
| In a generous thought, even the Teen*geMut*ntHer*Turtles are MONSTERs
| too. Maybe they are a little bit 'corupted' by their sensei, so they
| only help, but scare. The reason was mutation by toxic waste.
: Die 'Ur'-MONSTER - uralt, vielleicht jahrhundertelang im Tiefschlaf
oder im Untergrund
- Wie sehen sie die Welt der Menschen ? Wie f"ugen sie sich in die
bestehenden Strukturen ein ?
| How do MONSTERs see the World of the Human ? How do they fit into the
| human structures ?
: Die meisten 'modernen' MONSTER k"onnen durchaus mit Technik umgehen
und wissen ihre Vorz"uge zu nutzen. Einige von ihnen erfinden sogar
selbst Maschinen, die jedoch selten zu mehr taugen, als zum
Erschrecken oder der Verrichtung einer T"atigkeit. Meist erinnern die
Maschinen der MONSTER an die schnaufenden Dampfmaschinen aus dem
Beginn der Industriealisierung.
| : The most 'modern' MONSTERs are able to handle technics. Some of them
| are even able to design machines. But mostly this stuff is not able
| to do more than one specific task and remind you to the great
| unhandy giant machines of the beginning of industrialization.
- Welche besonderen Vorlieben haben sie und was ha"sen sie ?
: Auch MONSTER lieben 'sch"one' Dinge. Viele dieser Zeitgenossen sollen
von Lavalampen "au"serts fa"sziniert sein.
| Even MONSTERs like beautiful things, sometimes... Some of them enjoy
| looking at a lava-lamp very much.
: Das ein Gro"steil der MONSTER Ordnung im menschlichen Sinne nicht
liebt, d"urfte klar sein. Am liebsten scheinen sie sich in 'Schleim'-
Quellen, M"ullhaufen oder anderen Ansammlungen von Unrat zu tummeln.
Wo ein MONSTER sich niederl"a"st wird innerhalb kurzer Zeit ein
solcher Anblick herrschen, der Menschen zur Verzweiflung bringen kann.
| That a big part of the MONSTERs do not like order in the human sense,
| should be clear already. They seem to waste their time at slimy
| Sources, rubbish heaps or other collections of waste. Where a MONSTER
| settles down, there will be a great mess in very short time.
- Welche kulturellen Beduerfnisse haben MONSTER? Moegen sie Musik? (WES)
- Koennen MONSTER sprechen? Koennen sie die Sprache der Menschen (WES)
sprechen und verstehen? Sind sie ueberhaupt bereit, mit den
Menschen zu kommunizieren?
- Sind MONSTER bekleidet? Welche Art von Kleidung tragen sie? (WES)
Das kommt auf die MONSTER an. Manche MONSTER m"ogen Kleidung, andere
nicht. Beliebt als Kleidungsst"ucke sind allerdings alte zefallende Stoffe
oder altes Leder. Die haben dann diesen guten Schleim-Geruch. (NIK)
|-Are MONSTER dressed ? What kind of dress do they prefer ?
| That depends to the MONSTER. Some like to be dressed, other not. Well liked
| are rotten clothes or old leather. They have the right smell of slime.
- Eines der 'Freizeit-Vergn"ugen' an der MONSTER-Akademie ist seit jeher
das Gorbler-Kegeln. Es hat sehr viel "Ahnlichkeit mit dem Bowling der
Menschen, jedoch auch leichte Unterschiede. Gorbler sind kleine gr"une
MONSTER die sich rasch vermehren und in MONSTERkreisen eher als unwichtig
angesehen werden. Sie haben eigentlich nur einen Zweck, als Kegelb"alle
herzuhalten. Gorbler haben nun jedoch eine Eigenart. Springt man auf sie,
so schleudern sie mit rascher Geschwindigkeit ihren kompletten Mageninhalt
in gerader Linie aus ihrer Maul"offnung. Gorbler-Kegeln l"auft nun
folgenderma"sen: Man rollt einen Gorbler mit rascher Geschwindigkeit
entlang der Kegelbahn in Richtung der Kegel, bevor er jedoch mehr als
die H"alfte der Strecke zur"uckgelegt hat, mu"s man im richtigen Moment
auf ihn springen, um die Kegel mit seinem Mageninhalt zu treffen.
Nur die schnellsten und geschicktesten MONSTER beherrschen das Gorblern.
Es gibt zwei einschr"ankungen: Gegorblert werden darf nur nicht in einer
den Menschen gef"alligen Form und MONSTER, die "uber das doppelte Gewicht
einer gef"ullten M"ulltonne verf"ugt, darf nicht teilnehmen (die Verluste
bei den Gorblern haben bis zu dieser Regelaufstellug zu immer
wiederkehrenden Protesten seitens der Gorbler gef"uhrt).
Ein guter Gorbler-Kegler zu sein, ist der beste Weg sich an einer Akademie
schnell beliebt zu machen und an Ansehen zu gewinnen.
|-One of the most famous sports at the Academies is Gorbler-Bowling. It has
| much in common with the human bowling, but there are little differences.
| Gorbler are little green MONSTER that are of a low reputation in the
| MONSTER society. There only aim is to serve as special bowlingballs.
| Gorbler are able to shoot out the contents of there stomach in a high speed
| and straight line, if you jump on them. They are not hurt by that - no,
| they really seem to enjoy being important for a moment (stupid things,
| didn't i told you already ?). Ok, if you got this, the rest is easy. You
| have to roll the gorbler along the alley. Before it reached half the way
| you have to jump on it so that the 'spit' hits the pins and bring them to
| fall. There are only two limits: Gorbling is not allowed in a human-
| pleasing form and forbidden to MONSTER that are twice the weight of a
| filled trashbin (the Gorbler often striked after one of them fall victim
| to a 'weight-problem').
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* KAPITEL VIER: Das soziale Gef"uge der MONSTER
| CHAPTER FOUR: The social structure of the MONSTERS
- Die Akademie an der junge MONSTER von den "Alteren lernen, wie man
Menschen erschreckt und dabei "Uberlebt...
| - At the Academy, younger MONSTER learn from the older ones, how to
| scare human and survive...
- Aufbau/Lehrstoff/-form/Missionen / Structure/Education/Missions
- Belohnungen & Strafen / rewards & punishment
MONSTER, die den V"atern unangenehm auffallen oder ihrem Lern-
stoff nicht gen"ugend Aufmerksamkeit widmen, werden bestraft.
Obwohl der Einfallsreichtum der V"ater bei den Bestrafungen
ann"ahernd unerme"slich ist, sind ein paar Dinge in all den
Jahren gleich geblieben. Die schlimmste Form der Bestrafung ist
im allgemeinen das 'Snortschen', benannt nach dem ersten Folter-
meister der ersten MONSTER-Akademie (seitdem wird jedes MONSTER
das die Stelle des Folterers ausf"uhrt, der Einfachheit halber
'Snortsch' genannt). Die Folter, die beim Snortschen angewandt
wird, "andert sich gemeinerweise st"andig und pa"st sich meist den
Schw"achen des jeweiligen MONSTERs an. Gemein haben jedoch alle
Methoden, da"s sie nie t"odlich sind, sondern nur das Nerven-
kost"um zerkratzen.
Wollen die V"ater eine sehr schwere Drohung aussprechen, so
benutzen sie das Wort 'Schrottpresse'. Schon den j"ungsten
MONSTERn wird in den Schlechte-Nacht-Geschichten gelehrt, wie
gef"ahrlich diese Erfindung der Menschen ist. Eine ungl"uckliche
Begegnung mit einer Schrottpresse bedeutet in der Regel selbst
f"ur das st"arkste MONSTER den Tod.
- Die Gegner, Menschen...
MONSTER die MONSTER jagen ? MONSTER die Menschen fressen ?
| - The Enemies, Human...
| MONSTER that hunt MONSTER ? MONSTER that eat human ?
- Anh"anger (fanatische Cineasten, Wissenschaftler, Tiere)
| - Follower (fanatic Cinematics, Engeneers, Animals)
- Die Grundregeln der organisierten MONSTERgesellschaft (Akademie):
: Du sollst nicht t"oten (au"ser wenn es unumg"anglich ist)
: Du sollst Menschen erschrecken und von uns wichtigen Orten
fernhalten
: Du sollst Dich nicht Gefangennehmen lassen
: Du sollst Dich nicht ma"slos vermehren (Wie hie"sen diese
kleinen niedlichen Wesen bei ELITE damals ? :)
: Du sollst reifere MONSTER achten und ihnen Respekt zollen
: Du darfst keine Au"senstehenden mit in die Akademie bringen, oder
ihnen davon erz"ahlen (dazu geh"ort auch die Geheimhaltung des
'MONSTER-Lehrbuches'
: Du sollst tote MONSTER nicht zur"ucklassen. Erweise ihnen die
letzte Ehre einer ordentlichen Zeremonie in einer Akademie.
| - The Basic-Rules of the organised MONSTERsociety (Academy):
| : You should not kill if avoidable
| "We do not eat human ? How can we know where they have hanged
| around ?" "If we would kill human, who will remain to be scared ?
| "I said, that MONSTER do not kill human, i didn't said that they
| don't kill MONSTERs"
| : You should scare human and keep them away from our important places.
| : You must not get caught.
| : You must not reproduct yourself without limited (do you remember
| the sweet hairy little thing at ELITE or Star Trek ?)
| : You should show respect to mature MONSTERs
| : You must not guide strangers into the Academy or tell them about
| it. This includes bewaring the secrets of the Handbook.
| : You should return dead MONSTERs to the Academy. Give them the
| chance to leave with honor.
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* KAPITEL F"UNF: Die Kunst des Erschreckens
| CHAPTER FIVE: The Art of Frightening
- Die Hintergr"unde, verschiedene Arten, Folgen des Erschreckens beim
Menschen
- Gutes und schlechtes Erschrecken ?
: Schlecht (wenn vielleicht auch nicht f"ur den Ruhm) ist es, wenn
ein Mensch durch die direkten Folgen des Erschreckens stirbt.
Manche MONSTER legen die Ma"sst"abe da allerdings recht verschieden
an und treiben ihre Opfer schonmal dazu, aus dem Fenster zu springen.
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* KAPITEL SECHS: Grundregeln
| CHAPTER SIX: Basic Rules (as in every Rulebook)
- K"onnen wir uns wohl so ziemlich sparen, steht in jedem Regelwerk
gleich drin
O Anf"anger, Schwach, Ungen"ugend uninteressant
OO Ge"ubt, Durchschnittlich, Teilweise erw"ahnenswert
OOO Profi, Gut, Erfolgreich bedrohlich
OOOO Experte, Au"sergew"ohnlich, Schneller,sch"oner gef"ahrlich
OOOOO Meister, "Ubermenschlich, G"ottlich sehr m"achtig
Storyteller arbeitet mit einem Grundsystem von 1-5, in das fast alle
Attribute, F"ahigkeiten, etc. eingeteilt sind.
Vor- und Nachteile k"onnen bei der Erschaffung gew"ahlt werden und die
verbrauchten/gewonnenen Punkte werden mit den sogenannten 'Freien
Punkten' verrechnet, die zur Ausarbeitung eines Charakters dienen.
Nachteile verschaffen einem freie Punkte, Vorteie kosten welche.
Storyteller ist ein Spielsystem von White Wolf. Die deutschen "Uber-
setzungen stammen von Feder&Schwert. Erschienen sind bislang die Genre
Vampire, Werewolf, Mage, Changeling, Wraith
Die World of Darkness ist eine von diesen Genres gepr"agte Welt, mit
einer etwas dunkleren Athmosph"are. Die meisten Menschen wissen jedoch
nichts von der Anwesenheit dieser besonderen Gesch"opfe.
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* KAPITEL SIEBEN: Charakter-Erschaffung
- Die Erschaffung eines MONSTERs:
- Zuerst einmal sollte eine Grundidee vorliegen, die folgende Kriterien
enthalten sollte:
- Welchem Wesen/Objekt "ahnelt mein MONSTER ?
: Erinnert es an eine bestimmte Tierart, oder hat es offensichtlich
einen menschlichen Ursprung ? Sieht es aus wie eine Truhe oder
doch wie ein altes TV-Ger"at ?
- Welche Grundeinstellungen hat mein MONSTER zu anderen MONSTERn oder den
anderen Wesen, die auf der Welt wandeln ?
- Welcher Gruppe von MONSTERn geh"ort mein MONSTER an ?
: Ist es aufgrund seines Verhaltens/Aussehens dazu bestimmt einer Gruppe
anzugeh"oren ? (Z.B. w"urde ein fast wahnsinniges MONSTER am ehesten
zu den Maniacs passen, wogegen ein 'Riese' nur in die Sparte
'Giganten' einzug erhalten kann.
- Monster sollten (sofern sie denn Sprechen k"onnen), mindestens einen Punkt
auf 'Sprachen' legen, damit sie neben der Landessprache auch die
Monstersprache 'Yellroar' beherrschen, in der viel Geflucht und teilweise
auch sehr pers"ohnliche Gespr"ache gehalten werden.
- Punktekosten f"ur Wertesteigerungen durch freie Zusatzpunkte (15)
Gimmicks: je 7 Punkte
Attribute: je 5 Punkte
F"ahigkeiten: je 2 Punkte
Tugenden: je 2 Punkte
Verdauung: je 2 Punkte
Hintergrund: je 1 Punkt
- Das Ausarbeiten des Charakters:
- Beispiel einer Erschaffung
: Das SchleimMONSTER (WES)
Beschreibung: Das SchleimMONSTER ist fl"u"sig und kann sich auch jedem
fl"u"sigen Untergrund anpassen. Es kann sich also im Sumpf,
im Wasser oder auch in Gebieten aufhalten, in denen es vor
kurzem geregnet hat.
[Als Vorteil (Merit) hat dieses MONSTER 'Fl"u"sige Gestalt'
gew"ahlt, sowie den Nachteil 'Eingeschr"ankter Lebensraum',
das MONSTER scheint zum Typ 'Die Wilden' zu geh"oren.]
Wesensart: Das SchleimMONSTER kann Waffen auch als Waffen erkennen.
Da es friedliebend ist, duldet es keine Waffen. Sobald
etwas in seine N"ahe gelegt wird, was es als Waffe
identifiziert, kriecht es darauf zu, und macht diese Waffe
unbrauchbar. [Nachteil/Flaw: Ha"s gegen Waffen]
Wenn ein Charakter also ein Messer neben sich auf den Boden
legt und diese Waffe vom SchleimMONSTER ber"uhrt wird, so
beginnt sich die Klinge zu zersetzen. Das Messer kann nicht
mehr als Waffe benutzt werden. [Die K"orper-Fl"ussigkeit
erh"alt durch zwei zus"atzliche Punkte die Eigenschaft
'starke S"aure, zersetzt Metall'.]
Bek"ampfung: Ein gefundenes Fressen (im wahrsten Sinne des Wortes) ist
f"ur ein SchleimMONSTER, wenn versucht wird, es mit Waffen
zu bek"ampfen. Durch Ber"uhrung zersetzen sich diese ja.
Ergo k"onnen sie dem MONSTER nicht besonders gef"ahrlich
werden. Bek"ampfen und t"oten kann man das MONSTER nur,
indem man es mit Dingen angreift, die keine Metall-Waffen
sind. Z.B. Schlagen mit Papier oder Holzkeulen. Oder mit
extremer Hitze oder K"alte, usw.
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- Eine Aufz"ahlung der Untergruppen (Name: Brut?, Nester?, Sch"opfer?)
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# Die 'Kuschler' / The 'Cuddles' (Arbeitstitel)
'Gizmo war ein Verr"ater! Er lie"s sich mit den Menschen ein und nahm eine
den Menschen gef"allige Form an.'
Die Kuschler werden von den meisten anderen MONSTERn verachtet, weil sie
schwach sind und nicht an die Wiederherstellung der Wahren Welt glauben.
Sie haben es sich bei den Menschen h"auslich eingerichtet und sind im
Allgemeinen ganz zufrieden mit sich und der Welt. Allerdings fallen einige
von ihnen gelegendlich in alte Gewohnheiten und ziehen dann Grauen
verbreitend durch die Gegend, bis sie sich wieder beruhigt haben. (NIK)
Story. Thema: 'Kuschler'
Eigentlich h"atte es eine ganz normale Nacht werden k"onnen, begonnen
hatte der Abend wie so viele, seit ich Bill zum Geburtstag geschenkt wurde.
Ja ich habe wohl besonderes Gl"uck gehabt, denn der kleine Bill liebt mich
wirklich sehr, er knuddelt mich immer vor dem Einschlafen und wenn er
weinen mu"s, bin ich da, um seine Tr"anen zu trocknen. Er erz"ahlt seinem
kleinen Teddy all seine seine Geheimnisse und ich wei"s sein Vertrauen
durch meine Verschwiegenheit zu sch"atzen. Bill und seine Schwester waren
gerade eingeschlafen und ich hatte mich aus seinen Armen gel"o"st um mich
in die K"uche zu schleichen, da bemerkte ich eine Bewegung auf der
Au"senseite des Fensters. Ein Schatten huschte dort herum und etwas
Metallisches blitze kurz im fahlen Mondlicht auf. Da ! Ganz klar zeichnet
sich die Silouette einer Gestalt vor dem Fenster ab. Durch einen Sprung
rette ich mich aus dem Licht der kleinen Steckdosenglimmlampe und kauere
mich in den Schatten.
Ein Knarzen verr"at mir wenig sp"ater, da"s die Gestalt sich am Fenster
zu schaffen gemacht hat und es nun langsam "offnet. Was will dieser Fremde ?
Er soll blo"s die Finger von Bill lassen ! Und seine Schwester ? Bill
w"urde es nicht m"ogen, wenn seiner Schwester etwas getan w"urde, auch
wenn sie sich oft streiten, nein...
Vielleicht ist es ja nur ein Einbrecher, hmm,
dem k"onnte man sein Vorhaben gr"undlich ver"ubeln. Wie ging das noch ?
Ja damals, als ich noch Rotzmer war, dieses ekelhafte Etwas, da w"are mir
in dieser Situation bestimmt etwas eingefallen... Aber das ist so lange...
Nein ! Er geht auf das Bettchen von Bill zu und beugt sich "uber ihn. Das
darf er nicht !
Irgendetwas f"arbt meine Gedanken d"uster, blinde Wut zerrt an
meinen Muskelfasern und bl"aht sie auf. Mein Sch"adel scheint zu platzen
und meine F"ange schleifen sich bis weit "uber mein Kinn. Von den
so s"u"s glitzernden Teddyb"arenaugen, die eben noch einem Kind das
Einschlafen erleichterten, ist nichts mehr zu sehen. Statt dessen befinden
sich dort zwei feuerote B"alle, mit denen sich das Halbdunkel in helles
Tageslicht verwandelt. Nun sehe ich ihn ganz genau. Ich kann auf ihn
herabschauen, diesen Wurm, denn auch meine K"orpergr"o"se ist auf ein
Vielfaches angewachsen. Ein Knurren entweicht meinem K"orper, in dem die
Wut meines ganzen K"orpers mitklingt. Der Fremde dreht sich um und seine
Augen weiten sich unmenschlich. Er scheint nicht ganz begreifen zu k"onnen,
was ihm da gegen"uber steht. Wie versteinert steht er da und seine
Unterlippe zittert unkontrolliert. Die Wut in mir ist zu gro"s und meine
klauenbewehrten, schuppigen Arme gleiten nach vorne um ihn zu greifen.
Mit Leichtigkeit kann ich ihn packen und zum Fenster zerren, das immer
noch offen steht. Bevor ich mich durch das Fenster zw"ange schmei"se ich
den regungslosen Leib des Mannes hinaus auf den Rasen. Ich halte ihn mit
einem Arm in der Luft und, lasse seine aufgerissenen Augen kurz auf meinen
F"angen ruhen. Ich reisse mein Maul auf, grolle und lasse ihn fallen. Das
scheint ihn aus seiner Starre erweckt zu haben, denn erst robbend, dann
teils auf allen vieren hastend sucht er seinen Weg in die Schatten und
springt "uber den Zaun. Sekunden sp"ater h"ore ich einen Wagen laut
aufheulen und rasch leiser werden.
Meine Gedanken beruhigen sich und ich entspanne meinen K"orper.
Mein Gott habe ich einen Hunger... nichts wie in die K"uche... gestern
gab es Spinat - davon bleibt immer ne Menge "ubrig. Nichts wie hin ! (DOG)
Spitzname: Memmen, Fusselmonster
Erscheinungsbild: Kuschler haben es sich angew"ohnt, au"ser in Notf"allen,
nur noch in ihrer harmlosen Form zu leben. F"ur MONSTER schlie"sen sie
sich damit selbst aus ihrer Mitte aus. F"ur Menschliche ist ein Kuschler
dagegen meist sehr nett anzusehen und auch sehr umg"anglich.
Zuflucht: Gl"uckliche Kuschler besitzen immer ein gem"utliches Heim, in
da"s sie sich meist "uber die Herzen der Kinder eingeschlichen haben.
Sie sind von den Menschen meist toleriert und tun auch alles um diesen
Zustand beizubehalten.
Charaktererschaffung: Kuschler m"ussen den Vorteil 'Harmlose Gestalt'
nehmen. Zul"a"sig sind dabei ein Gegenstand, ein s"u"s aussehendes Tier
oder Kuschelmonster ein Menschen mit Erscheinungsbild 4.
Gimmicks: Monster die unter Kuschlern aufgewachsen sind scheinen in der
Wahl ihrer Gimmicks recht uninteressiert zu sein. Wenige w"ahlen
K"orperwaffen oder Erschrecken.
Schw"achen: Kuschler haben eine gro"se Scheu davor, sich in ihre MONSTER-
Gestalt zu verwandeln oder zu merken, da"s sie von denen die sie lieben
gef"urchtet werden. Viele biedern sich auf f"ur manche l"astige Art an.
Kuschler sind frischen ihren Schleimvorrat nur mit 'frischem' Abfall
auf, da sie dem, mit verrottendem Material verbundenen Gestank, nicht
ertragen wollen. Kuschler verbrauchen aus diesem Grund immer doppelt
soviel von ihrem Schleimvorrat wie normalerweise n"otig, da dieser
weniger potent ist.
Organisation: Kuschler sind eigentlich sehr wenig organisiert und halten
nur geringen Kontakt zu ihrer MONSTER-Umwelt. Da viele von ihnen eine
gewisse k"unstlerische Begabung haben, treffen sie sich am liebsten in
Museen oder Galerien.
Stereotypen:
- Hooligans 'Haltet mir blo"s diese Berserker aus unserem Haus !'
| Hooligans 'Just keep these Berserks out of our sweet home !'
- Giganten 'Schrecklich, ihre Filme regen die Kinder zu sehr auf...'
| Giants 'Ugly, their film frighten the kids...'
- Die Romantischen 'Ja, ich kann sie sehr gut verstehen. Wir sind
verflucht, so zu sein wie wir sind.'
| The Romantics 'Yep, i understand them very well. We are cursed with
what we are choosen to be.'
- Maniacs 'Die Typen sind nur auf Stress aus. Keine ruhige Minute...'
| Maniacs 'These Guys only make stress. No silent minute...'
- Die Wilden 'Draussen leben, ohne W"arme, warmes Essen und wom"oglich
noch mit kaltem Wasser waschen ? Igitt !'
| The Wild Ones 'Living out there, without warmth, hot meals an possibly
washing with cold water ? Boo !'
- Die H"uter der Quelle 'Diese MONSTER sollten Vorbilder f"ur alle
MONSTER sein, denn sie widmen ihr Dasein einem guten Zweck.'
| The Guardians of the Source 'These MONSTERs should be an exsample for
every MONSTER, cause they dedicate their live to an higher purpose.'
- Techniker 'Die Typen und ihre Maschinen sind doch zu nichts nutze.'
| The Techs 'These guys and their machines are totally useless.'
- Die Toxiker ''
| he Toxicans ''
- Netzwandler 'Nett, sieht aus wie ein Videospiel !'
| Netcrawler 'Nice, looks like a videogame !'
# Die 'Hooligans'
Die Hooligans sind eine Gruppierung der MONSTER, die wenig von den
Menschen und ihren Erfindungen h"alt. In den Augen von vielen Hooligans
stehen die Menschen wertm"a"sig weit unter den Tieren. Andere lieben es
einfach nur das zu zerst"oren, was andere geschaffen haben und wieder
andere denken scheinbar "uberhaupt nicht viel nach, wenn sie das Eigentum
oder die Nerven anderer zerst"oren.
Hooligans treten sehr oft in kleinen Gruppen von drei bis f"unf MONSTERn
auf und hinterlassen dort wo sie waren meist ein heftiges Chaos.
Die Hooligans treffen sich gerne zu Versammlungen, die meist an Orten
stattfinden wo es eh nichts mehr zu zerst"oren gibt oder wo es ihnen egal
ist. Sinn dieser Treffen ist es dann meist auch nicht wichtige
Informationen auszutauschen, sondern einfach nur einen Kontakt zwischen
den MONSTERn aufrecht zu erhalten, die nicht mehr die Akademie besuchen
(d"urfen). Hooligans legen sehr viel wert auf die Ausbildung der
k"orperlichen F"ahigkeiten, wogegen die zwischenmonsterlichen Eigenschaften
meist zur"uckfallen, da Dinge wie Rangfolgen, etc. eh meist durch
Zweik"ampfe entschieden werden.
Spitzname:
Erscheinungsbild: Hooligans legen recht gro"sen Wert auf eine besonders
verwegenes und erschreckendes Aussehen. Viele von Ihnen imitieren Menschen
mit der Wahl ihrer Kleidung. Besonders Uniformen haben es ihnen angetan.
Auch unter sich suchen Hooligans meist gleichgesinnte und "ahnlich
aussehende MONSTER.
Zuflucht: Viele Hooligans bei denen der Drang zur Zerst"orung noch nicht
v"ollig ausgebildet ist, studieren und leben an der Akademie. Andere
suchen sich gerne in der N"ahe von Menschen einen Unterschlupf und ziehen
Nachts los, um Spa"s zu haben.
Charaktererschaffung: Hooligans legen recht viel wert auf k"orperliche
und k"ampferische F"ahigkeiten. An eine harmlose Gestalt wird selten
mehr als vier Punkte verschwendet, ebenso sieht es mit der Intelligenz
aus.
Gimmicks: Auch in der Wahl der Gimmicks wird alles auf gr"o"ser, schneller
und st"arker ausgerichtet. Typische Gimmicks sind K"orperwaffen,
Schnelligkeit und K"orperpanzerung.
Schw"achen: Hooligans leiden unter einer fast nicht existenten
Selbstbeherrschung. Sie sind einer Rauferei nie abgeneigt und regeln eh
einen Gro"steil aller 'Diskussionen' "uber handgreifliche
Auseinandersetzungen.
Organisation: Hooligans rotten sich meist zu kleinen Gruppen zusammen, oder
Durchstreifen die Nacht allein. Manche Hooligans, die sich zum Anf"uhrer
geeignet finden, versuchen von Zeit zu Zeit mehrere Gruppen
Zusammenzuf"uhren, was jedoch oft, wegen der Untoleranz der Hooligans,
zum scheitern verurteilt ist.
Stereotypen:
- Kuschler 'Weicheier ! Das sind keine echten MONSTER mehr !'
| Cuddles 'Weaklings ! These are no MONSTERs any more !'
- Giganten 'M"achtige Vorstellung. Leider noch nie einen echt gesehen.'
| Giants 'Mighty Idea. Sad that i never seen one in my life.'
- Die Romantischen 'Arme Spinner !'
| The Romantics 'Poor Nuts !'
- Maniacs 'Diese Typen sind auf dem richtigen Weg, leider jedoch oft zu
schwach, um mit uns zu ziehen.'
| Maniacs 'These guys are on the right path, unfortunately they are too
often too weak, join us.
- Die Wilden 'Viele von Ihnen sind wie wir, nur ziehen sie die menschen-
armen Gebiete vor.'
| The Wild Ones 'Many of them are like we are, but they choose the
uncivilized areas.'
- Die H"uter der Quelle 'Sie meinen etwas besonderes zu sein, dabei haben
sie nur vergessen wie man richtig einen draufmacht.'
| The Guardians of the Source 'They thaught themselves to be something
special, but they only forgot how to enjoy themselves.'
- Techniker 'Wir zerst"oren und sie f"ullen die entstandenen L"ucken mit
ihrem Chaos.'
| The Techs 'We destroy and they fill the gaps with their Chaos.'
- Die Toxiker 'Interessante Typen und "uberhaupt nicht so langweilig
wie die Typen von der Akademie, leider fressen sie immer diesen
Mist...'
| he Toxicans ''
- Netzwandler 'Hei"s ! Im Netz soll es noch richtig abgehen, obwohl ich
mir das zerst"oren von disen Bits doch recht langweilig vorstelle.'
| Netcrawler ''
# Die 'Giganten' / The 'Giants'
Diese Spezies ist schon aufgrund ihrer Gr"osse fuer Charaktere denkbar
ungeeignet. Ihre Unf"ahigkeit, die Gr"o"se zu reduzieren, hat ihr
Vorkommen auf wenige unentdeckte Flecken der Erde reduziert - Weit ab
von jeglicher Zivilisation. (Godzilla, KingKong)
Es ist f"ur Giganten unm"oglich ein Gimmick aus der Gruppe
K"orpergr"o"se zu w"ahlen.
Spitzname:
Erscheinungsbild: Grooooo"s ! Meist bestehen "Ahnlichkeiten zu Dinosauriern
oder bestimmten Tieren. Selten Kleidung oder geschmiedete Waffen.
Zuflucht: An sehr einsamen Pl"atzen. Auf Inseln oder in tiefen H"ohlen.
Giganten sind oft sehr alt und halten sich in einem Tiefschlaf bereit.
Charaktererschaffung: Giganten m"ussen 6 Punkte in 'Riesige Gestalt'
investieren.
Gimmicks: Giganten k"onnen das Gimmick 'K"orpergr"o"se' nicht erwerben.
Schw"achen: Ihre Gr"o"se.
Organisation: Keine, in der Gegenwart existente.
Stereotypen:
- Kuschler 'Wer ?'
| Cuddles 'Who ?'
- Hooligans 'Diese kleinen Dreckfresser ! F"ur ihre Gr"o"se machen sie
ganz sch"on viel Staub.'
| Hooligans 'Dirty little bastards ! When you think of their size, they
whirl up much dust.'
- Die Romantischen 'Vergiß sie !'
| The Romantics 'Forget them !'
- Maniacs 'Hatte mal einen dieser Schreih"alse unter meinem Fu"s...'
| Maniacs 'Once i stepped on one of these yelling Scums...'
- Die Wilden 'Ich habe schon den einen oder anderen gesehen. Sie sind
jedoch sehr schnell mit ihren Beinen.'
| The Wild Ones 'I saw some of them around here, but they are too fast on
their feet.'
- Die H"uter der Quelle 'Quelle ? Welche Quelle ?'
| The Guardians of the Source 'Source ? What Source ?'
- Techniker 'Oeh ?'
| The Techs 'Uh ?'
- Die Toxiker ''
| he Toxicans ''
- Netzwandler 'Was ist ein Computer ?'
| Netcrawler 'What is a computer ?'
# Die 'Romantischen' / The 'Romantics'
Diese MONSTER sind tief in Ihrem Herzen sehr ungl"ucklich dar"uber
MONSTER zu sein. Vielleicht wurden sie zum MONSTER verzaubert und suchen
nun seit Ewigkeiten nach dem Weg, sich aus ihrer H"ulle zu befreien, den
Fluch zu brechen. Auch die (noch?) unerwiederte wahre Liebe zu einem
Menschen kann MONSTER auf die 'falsche Bahn' bringen und ihre Gedanken
verwirren. Die Romantiker sind oftmals Einzelg"anger unter den MONSTERn,
weil sie oft nicht Glauben, da"s die L"osung ihres Problems unter
ihresgleichen zu finden ist.
Spitzname: Tr"aumer
Erscheinungsbild: Meist gepflegt und menschlich gekleidet. Bevorzugen sehr
menschliche Verhaltensweisen.
Zuflucht: Meist in der Na"he von Menschen, jedoch au"serhalb des
Sichbereiches der '"Offentlichkeit'. Manche schlie"sen sich aus Mitleid
mit Bed"urftigen zusammen und sorgen f"ur sie. Einige arbeiten auch eng
mit den Akademie-Monster zusammen, um eine L"osung ihres Problems zu
finden.
Charaktererschaffung:
Gimmicks: Alle sind m"oglich und werden auch genutzt, um das eigene
Schicksal und das anderer zu mildern.
Schw"achen: Romantiker haben einen Drang zum menschlichen und zu den
Menschen. Sie sind selten 'gut genug drauf' um auf Monster-Touren zu
gehen und f"ur richtige Angst zu sorgen.
Organisation: Romantiker suchen meist die N"ahe von Menschen oder k"onnen
an der Akademie angetroffen werden. Besondere Verbindungen zwischen diesen
gottseidank seltenen Monstern gibt es kaum.
Stereotypen:
- Kuschler 'Putzig, oder ?'
| Cuddles 'Cute, heh ?'
- Hooligans 'Keine Manieren. Man mu"s sie ihnen erst beibringen !'
| Hooligans 'No manners. You will have to teach them first !'
- Giganten 'Schreckliche Vorstellung, aber wahr.'
| Giants 'Ugly thought, but true.'
- Maniacs 'Respektlos und ohne Verst"andnis.'
| Maniacs 'respectless and with no understanding for anything.'
- Die Wilden 'Eines Tages werde ich frei sein, oder so leben wie sie.'
| The Wild Ones 'One day i will be free, or live like them.'
- Die H"uter der Quelle 'Sie suchen nach neuen Wegen, besseren Wegen,
die wir bislang nicht beschreiten konnten.'
| The Guardians of the Source 'They search for new and better ways, we
couldn't walk on yet.'
- Techniker 'Den ganzen Tag unsinniges Zeug basteln, das k"onnen sie.'
| The Techs 'The whole day nothing but building mad stuff.'
- Die Toxiker 'Furchtbare Monster. Gift scheint f"ur sie wie eine Droge
zu sein.'
| he Toxicans ''
- Netzwandler 'Hmm...'
| Netcrawler 'Hmm...'
# Die 'Maniacs'
Diese MONSTER bauen eigentlich nur Mist, auch unter ihresgleichen. Die
V"ater der Akademie sch"utteln beim Anblick dieser Exemplare verzweifelt
den Kopf, obwohl sie insgeheim w"unschten, von Zeit zu Zeit ebenso
kranke Einf"alle zu haben. Maniacs haben in der Akademie ein schweres
Leben, zwar werden sie geduldet - haben aber aufgrund ihrer Einstellung
nur "Arger mit den 'V"atern', da ihnen meist der n"otige Respekt fehlt.
Spitzname:
Erscheinungsbild:
Zuflucht:
Charaktererschaffung:
Gimmicks:
Schw"achen:
Organisation:
Stereotypen:
- Kuschler 'Sie sind krank und schwach, halte sie von mir fern !'
| Cuddles 'They are ill and weak, keep them away from me !'
- Hooligans 'Nur immer alles zerst"oren. Wo bleibt da das Feingef"uhl ?'
| Hooligans 'Only destroying. Where is the sense in it ?'
- Giganten 'Gro"s und ungem"utlich.'
| Giants 'Big and uncomfortable.'
- Die Romantischen 'Langweiler ! Sie sollten sich mal was neues einfallen
lassen.'
| The Romantics 'Bores ! They could imagine something new.'
- Die Wilden 'Sie m"ogen die Einsamkeit, sollen sie gl"ucklich werden.'
| The Wild Ones 'They like lonelyness, may they find true harmony.'
- Die H"uter der Quelle 'Viel K"opfchen, aber schon zu stark auf den
Spuren der V"ater, um eigene Ideen zu entwickeln.'
| The Guardians of the Source 'Clever guys, but they are to addicted to the
Fathers to have new ideas.'
- Techniker 'Die Typen sind fast so gut drauf wie wir.'
| The Techs 'These are nearly as tough as we are.'
- Die Toxiker ''
| he Toxicans ''
- Netzwandler '
| Netcrawler '
# Die 'Wilden' / The 'Wild Ones'
Diese Exemplare der MONSTERs leben weit weg von den Gro"sst"adten. Sie
streifen durch die Wildnis und Erschrecken Tiere oder Reisende und
versuchen zu "uberleben. Entweder kennen diese MONSTER nicht die
Vorz"uge der Gro"sstadt, oder sie verachten Menschenmassen. Meist haben
diese MONSTER keinen Einflu"s durch die Akademien geno"sen.
Spitzname: Einsiedler
Erscheinungsbild: Die Wilden, wie sie sich selten selbst nennen, haben
meist eine stark an ihre Umwelt angepa"ste Form. Sie gleichen auf die
eine oder andere Weise den Tieren um sich herum.
Zuflucht: Wilde haben meist Unterschlupf in einem verlassenen Geb"aude
oder einer H"ohle gefunden, wenige Wilde treten die Reise zu einer
Akademie an, um zu Kommunizieren oder Erfahrungen zu tauschen, bzw. zu
gewinnen.
Charaktererschaffung:
Gimmicks: Die Wilden legen besonders Wert auf alles was ihren K"orper
f"ur ihre Umwelt besser geegnet macht. Meist spezialisieren sie sich
damit.
Schw"achen: Wilde sind oft recht auf eine Umgebung spezialisiert. Sie
hassen gro"se Menschenansammlungen und bleiben gerne in der Natur,
wenn kein Grund sie zu anderen Umst"anden zwingt.
Organisation: Die Wilden haben keinen Verbund oder eine Gruppe, die sie
verbindet. Treffen zwei Wilde aufeinander, so artet dies meist in einen
Revierkampf aus, oder bei Sympathie un gegens"atzlichem Geschlecht
in einer Paarung. Nur wenige Wilde leben in Gruppen, sogenannten Rudeln,
zusammen, um gemeinsam zu "uberleben.
Stereotypen:
- Kuschler 'Uah ! Mit Menschen unter einem Dach... unvorstellbar !'
| Cuddles 'Uah ! Under one roof with human... unbeliveable'
- Hooligans 'Warum zerst"oren sie alles ? Ich kann keinen Sinn darin
erkennen !'
| Hooligans 'Why do the destroy so much, i can't see the sense in it !'
- Giganten 'Man sollte ihnen nicht zunahe kommen, sie sind oft hungrig.'
| Giants 'Don't come too close, they are often hungry.'
- Die Romantischen 'Einige von uns haben es nicht mehr ertragen, da"s
die Anwesenheit von Menschen sie an ihr Schicksal erinnerte.'
| The Romantics 'Some of us couldn't manage to see human, because they
remind them of their fate.'
- Maniacs 'Unruhige Gedanken bringen schnellen Tod.'
| Maniacs 'Restless thoughts bring the fast death.'
- Die H"uter der Quelle 'Selten ben"otigen wir ihre Hilfe.'
| The Guardians of the Source 'Only sometimes, we need their help.'
- Techniker 'Ich sehe keinen Sinn in ihrem Tun.'
| The Techs 'I can see no sense in what they are doing.'
- Die Toxiker ''
| he Toxicans ''
- Netzwandler '
| Netcrawler '
# Die 'H"uter der Quelle' / The 'Guardians of the Source'
Die 'magischen' Vertreter unter den MONSTERn. Sie besitzen "uber eine
sehr eingeschr"ankte Form von Magie (zumindest in den Augen der Magus),
die sich im wesentlichen durch Rituale manifestiert. Da die H"uter der
Quelle engen Kontakt zu den 'S"ohnen des Ether' pflegen, sind die
Rituale sehr auf deren Stil angepa"st.
Spitzname:
Erscheinungsbild: Die H"uter der Quelle legen sehr gro"sen Wert auf ein
gepflegtes "Au"seres. Meist haben die H"uter ein sch"ones Fell oder einen
glatten oder schimmernd-geschuppten K"orper, den sie mit einer Tunika aus
Stoff umh"ullen.
Zuflucht: Die H"uter befinden sich in ihren Ruhephasen m"oglichst Nahe bei
ihrer Quelle. Dort sch"opfen sie neue Kraft und k"onnen "uber sie wachen.
Viele der Quellen befinden sich in Akademien, manche jedoch auch an lange
verlassenen Orten.
Charaktererschaffung: Die H"uter legen meist besonderen Wert auf geistige
oder gesellschaftliche Attribute. Sollen H"uter nicht als die totalen
Idioten dastehen, m"ussen sie Hintergrundpunkte auf 'Quelle' und 'Fokus'
legen, um den unverzichtbaren Zugang zur Quelle der Akademie zu erlangen
und eine eigene tragbare Quelle zu bekommen.
Gimmicks: Die H"uter sind die einzigen Monster die zu Beginn schon "uber die
Monster-Magie verf"ugen k"onnen.
Schw"achen: Die H"uter zeigen gegen"uber nahezu jedem Monster ein
ehrenhaftes Verhalten (mit Ausnahme der Toxiker und Killern nat"urlich)
und
Organisation:
Stereotypen:
- Kuschler 'Verirrte Wesen, wir suchen nach einer Heilung.'
| Cuddles 'Aberrated Beings, we search for a solution.'
- Hooligans 'Manche k"onnen einfach nicht ihre Kr"afte sinnvoll nutzen.'
| Hooligans 'Some MONSTERs will never manage to use their powers an
useful way.'
- Giganten 'Ich glaube es gibt nur noch sehr wenige unserer gro"sen
Br"uder.'
| Giants 'I think there are only few big brothers left.'
- Die Romantischen 'Einige tun mir echt leid. Viele von uns suchen nach
einer Rettung f"ur sie. Ihre Seele sitzt im falschen K"orper.'
| The Romantics 'Some of them touch my soul. Many of us search for a
rescure for them. Their soul belongs to another body.'
- Maniacs 'Einfach unverst"andlich diese Typen. Es scheint doch in jedem
Jahrgang mindestens einen dieser Idioten zu geben, die st"andig den
Unterricht st"oren.'
| Maniacs 'Unbeliveable. There seems to be at least one of these idiots
in every class who disturbs the lessons.'
- Die Wilden 'Sie sind in Ordnung. Vielleicht haben sie nur zuviel Angst
vor dem Tod in den Stra"sen.'
The Wild Ones 'They are okay. Maybe they are only afraid of the death
in the streets.'
- Techniker 'Sie erfinden viele sinnvolle Hilfsmittel, auch wenn man nach
dem eigentlichen Zweck oft erst lang suchen mu"s.'
| The Techs 'They invent much useable thing, even if you often have to
search a long time for the true purpose.'
- Die Toxiker ''
| he Toxicans ''
- Netzwandler 'Interessante Wesen, die wir erst vor kurzem entdeckten.
Allerdings bin ich der Meinung, da"s sie in ihrer Welt bleiben sollen
zumal sie von der realen Welt ohnehin nicht viel halten.
| Netcrawler '
# Die 'Techniker' / The 'Techs'
Diese Minderheit unter den MONSTERn waren die ersten, die kreativ mit
den modernen Techniken umgegangen sind. Sie sind in der Lage die
verr"ucktesten Maschinen aus noch viel unsinnigeren recycelten
Materialien zu basteln. In Ihrem Einfallsreichtum k"onnten sie
vielleicht sogar den S"ohnen des Ether den Rang ablaufen, jedoch fehlt
ihnen oft die n"otige Magie der S"ohne. Die Techniker versuchen in
diesen Momenten immer sehr das Wohlwollen der Bewahrer zu erlangen,
damit diese sie mit Magie unterst"utzen.
Spitzname:
Erscheinungsbild: Techniker der Akademie erkennt man meist an ihrer
ledernden Werkzeugumh"angetasche und daran, da"s sie meist mehr als zwei
Arme und Augen haben, um auch m"oglichst alles zu sehen und auch alles
gleichzeitig zu machen. Techniker reden meist in einer f"ur andere Monster
schwer verst"andlichen Sprache, da sie viele Begriffe aus dem menschlichen
technischen Wortschatz "ubernommen haben. Auch d"urfte man in der N"ahe
einer rauchenden und viel L"arm machenden Maschinerie immer eines dieser
Exemplare finden.
Zuflucht: Meist besitzen sie ein Zimmer nahe der Akademie-Labore und
Werkst"atten.
Charaktererschaffung: Techniker legen nat"urlich besonders viel wert auf
Geschicklichkeit, Intelligenz und technische Kenntnisse wie Fertigkeiten.
Jeder Techniker mu"s einen mindestens Hintergrund-Punkt auf Resourcen
legen, um die unverzichtbare Akademie-Werzeugtasche sein Eigen zu nennen.
Gimmicks: Techniker sind meist sehr defensiv eingestellt und bevorzugen
daher K"orperpanzerung oder K"orpergr"o"se.
Schw"achen: Techniker sind fasziniert von Maschinen, vor allem von lauten,
dampfenden, mit vielen beweglichen Teilen. In der N"ahe einer solchen
Maschine k"onnen sie sich kaum auf etwas anderes Konzentrieren, bis sie
alles "uber das 'Wunderwerk der Technik' herausgefunden haben.
Organisation: Techniker sind in der Regel eng in die Strukturen der Akademie
eingebunden. Versammlungen von Technikern aller Akademien finden des
"ofteren statt, um Erfahrungen von Monster zu Monster auszutauschen.
Ansonsten besteht st"andige Kommunikation zwischen den modernen vernetzten
Technikern.
Stereotypen:
- Kuschler 'Sie haben sich selbst "uberfl"u"sig gemacht.'
| Cuddles 'They have maked themselves unneccessary.'
- Hooligans 'Sie k"onnen wohl nichts anderes als zerst"oren.'
| Hooligans 'They are only able to destroy, nothing else.'
- Giganten 'Ich habe schon "uberlegt mal eine Maschine zu bauen, die so
gro"s ist und trotzdem einen Zweck erf"ullt...'
| Giants 'I already thought about building a machine that is as big and
serve one purpose anyway...'
- Die Romantischen 'Haben die keine anderen Sorgen ?'
| The Romantics 'Is that their only problem ?'
- Maniacs 'Raus aus meinem Labor !!! Nein, lass diese Flasche stehen !'
| Maniacs 'Out of my lab !!! No do not take this bottle !'
- Die Wilden 'Arme Einsiedler, kein Strom, primitive Technik.'
| The Wild Ones 'Poor hermits, no electricity, no technics.'
- Die H"uter der Quelle 'Wir brauchen sie und sie brauchen uns.'
| The Guardians of the Source 'We need them and they need us.'
- Die Toxiker ''
| he Toxicans ''
- Netzwandler 'Unsere Br"uder aus dem Netz. Wir waren die ersten, die
sie in die Gemeinschaft der Monster eingegliedert haben und ihnen
die reale Welt n"aherbrachten. Oh - einmal so durch das Netz reisen
zu k"onnen...'
| Netcrawler ''
# Die Toxiker
Die Toxiker sind eine Gruppe von Ge"achteten unter den MONSTERn.
Viele ihrer Anh"anger sind durch ihre Umstellung auf den Konsum von
Giftstoffen derart aggressiv geworden, da"s ein normaler Umgang mit
ihnen sich als sehr schwer erwei"st. Meist findet man diese Art von
MONSTERn in den verborgenen Gefilden nahe chemischer Fabriken oder
Laboren, die ihre Versuchergebnisse gerne ungefiltert in die
Kanalisation abf"uhren. Manche Toxiker stammen urspr"unglich auch aus
den Laboren von Pentax oder der Iteration X und haben sich aus den
verschiedensten Gr"unden abgesetzt. Bei Toxikern mu"s man auf die
exotischten Abwandlungen von Verhaltensweisen und Auspr"agungen der
Gimmicks vorbereitet sein.
Viele warten mit Mutationen auf, die unberechenbare
Folgen haben k"onnen. Toxiker sind an Akademien nicht zugelassen, zumal
sich ihre Nahrungsbeschaffung w"ahrend des Auffenthalts ohnehin als sehr
schwierig erweisen k"onnte. Die V"ater warnen ihre Sch"utzlinge schon
in den ersten Lehrstunden vor dem Konsum von Giftstoffen oder
Sonderabfall.
Spitzname: S"uchtige
Erscheinungsbild: Toxiker sehen mit geringem Verseuchungsgrad fast aus wie
jedes Monster, jedoch ver"andert sich das mit steigender Verseuchung.
Das Aussehen wird kranker und die Gimmicks mutieren zu Unbekannten Ufern.
Zuflucht: Toxiker sind in der Akademie nicht willkommen. Manche von ihnen
schleichen sich jedoch ein, was jedoch mit zunehmender Verseuchung immer
unwahrscheinlicher wird, da die H"uter der Quelle Toxiker erkennen k"onnen.
Meist findet man diese Art von MONSTERn in den verborgenen Gefilden nahe
chemischer Fabriken oder Laboren, die ihre Versuchergebnisse gerne
ungefiltert in die Kanalisation abf"uhren.
Charaktererschaffung: Toxiker k"onnen ihre Punkte bei der Erschaffung
innerhalb einer Sparte unabh"angig von der Gruppierung verteilen. Die
Aufteilung 7/5/3 f"ur die Attribute z.B. wird zu 15 Punkten f"ur die
ganze Gruppe Attribute. Je mehr Sparten nach diesem Verfahren behandelt
werden, desto h"oher ist die Verseuchung. Je Sparte steigt die Eigenschaft
Verseuchung des Monsters um einen permanenten Punkt. Auch Gimmicks k"onnen
in Ihrer Auspr"gung ver"andert werden, dazu jedoch mehr in Kapitel 11
unter 'Verseuchungen'.
Gimmicks: Toxiker bedienen sich bei den Gimmicks allen Variationen. Sie
sind durch ihre Verseuchung sogar in der Lage eigene Formen von Gimmicks
zu schaffen, die in ihrer Erscheinung stark vom 'Normalen' abweichen.
F"ur jede entscheidende "Anderung m"ussen sie jedoch einen Punkt
Verseuchung in Kauf nehmen.
Schw"achen: W"ahrend sich andere Monster auch von verseuchtem Schleim
ern"ahren k"onnen, m"ussen Toxiker verseuchten Schleim zu sich nehmen, um
am Leben zu bleiben. Ihr K"orper bedarf des regelm"a"sigen Nachschubes.
Organisation:
- Kuschler ''
| Cuddles ''
- Hooligans ''
| Hooligans ''
- Giganten ''
| Giants ''
- Die Romantischen ''
| The Romantics ''
- Maniacs ''
| Maniacs ''
- Die Wilden ''
| The Wild Ones ''
- Die H"uter der Quelle ''
| The Guardians of the Source ''
- Techniker ''
| The Techs ''
- Die Toxiker ''
| he Toxicans ''
- Netzwandler ''
| Netcrawler ''
# Die 'Netzwandler' / The 'Netcrawlers' (Arbeitstitel)
Die Netzwandler sind eine recht wild verstreute Gruppierung. Viele Gelehrte
streiten sich darum, ob man sie "uberhaupt als Monster bezeichnen sollte.
Diese Monster aus dem Netz besitzen keine reale Gestalt und betrachten das
weltumspannende Computer-Datennetz als ihr Reich. Die Netzwandler zeigen
in ihren Auspr"agungen "ahnliche Variationsvielfalt wie ihre realen 'Br"uder'.
Seit der Kontaktaufnahme durch die Techniker, arbeitet die Akademie verst"arkt
an einer Zusammenarbeit mit den Netzwandlern, da die V"ater erkannt haben,
das in diesen Monstern ein wichtiges Potential f"ur die Zukunft ruht.
Spitzname:
Erscheinungsbild: Wie in der realen Welt gibt es im virtuellen Raum (Netz)
die verschiedensten Auspr"agungsformen von Monstern. Digitale Monster
haben meist eine glatte Haut und sie riechen nicht so extrem wie ihre
realen Zeitgenossen.
Zuflucht: Viele Netzwandler haben einen geheimen Heimat-Server in dem sie
Unterschlupf finden. Meist gen"ugen 30 bis 50 MB in einem
Server-Trashcan.
Charaktererschaffung: Netz-Monster k"onnen mit einigen Vor- und Nachteilen
wenig anfangen. W"ahlt ein Netzwandler eine Harmlose Gestalt, so kann
wird dieses eine mehr oder weniger kostspielige Software darstellen.
Je teuerer, desto geringer die Gefahr, das man es versehentlich l"oscht.
Gimmicks: Die Gimmicks der realen Monster k"onnen teilweise auf den Cyberraum
umgem"unzt werden. K"orpergr"o"se z.B. beschreibt dann den Platzbedarf in
Byte. Will ein Monster verschwinden, so verkleinert es sich entsprechend.
Will es dagegen k"ampfen und hat Platz genug, so eignet es sich eben
noch ein paar Swap-Bereiche an, um wichtige Datenbereiche zu verdoppeln.
Schw"achen: Netzwandler haben den Nachteil, da"s sie nichts mit der realen
Welt zu tun haben (wollen), au"ser in deren Daten zu w"uhlen und den Usern
das Leben so schwer wie m"oglich zu machen (Ger"uchte gehen an der
Akademie um, da"s ein gewisser Bill G. diverse Male von einem unserer
Vertreter arg genervt worden sein soll, und sich deshalb manche Projekte
stark verz"ogerten, weil sich einige Programmierer nicht mehr an die
Tasten trauten ... Seine Softwarefirma schweigt sich jedoch zu diesem
Thema aus.
Netz-Monster besitzen in den seltensten F"allen eine reale Gestalt - ein
Projekt der Techniker geht jedoch in diese Richtung - bislang ohne Erfolg.
Organisation: Die Net-Monster-Gemeinde ist eigentlich gar keine. In dem
riesigen Netz ist die Wahrscheinlichkeit einer Begegnung recht gering,
zumal viele der Monster noch recht jung sind. Sollten sich zwei Monster
im Netz treffen kommt es meist nicht zum Kampf, da beide "uberrascht
fl"uchten. Die Akademie arbeitet im Moment an einer Erfassung und
Zusammenf"uhrung der Netzwandler, damit eine Kooperation m"oglich wird.
- Kuschler 'Sowas wie eine Lernsoftware f"ur das Einmaleins ?'
| Cuddles ''
- Hooligans 'Einige von uns sehen auch ihren Sinn darin alles zu
zerst"oren was ihnen in die Finger kommt.'
| Hooligans ''
- Giganten 'Hmm, ich habe fr"uher mal eine Zeitlang in einem Cray
gehaust. Ist das sowas in der Art ?'
| Giants ''
- Die Romantischen 'Ja ich kann ihren wunsch nach einer anderen H"ulle
verstehen. Einige wenige von uns sehnen sich auch nach einem
K"orper in der realen Welt. Ich sehe da "Ahnlichkeiten.'
| The Romantics ''
- Maniacs ''
| Maniacs ''
- Die Wilden ''
| The Wild Ones ''
- Die H"uter der Quelle ''
| The Guardians of the Source ''
- Techniker ''
| The Techs ''
- Die Toxiker ''
| he Toxicans ''
Einige Beispiele von Colin:
| 1) [And my personal favourite] The program is a daemon. This is a program
| created by Glass Walkers (Techno-Were-wolves). It involves creating the
| start of a program, and incorporating a spirit from the Umbra into its design.
| This gives the program its freedom of thought and action. This could also be
| mirrored by Pentex, creating evil MONSTERs that trash the Web, pollute its ways
| and make life not very nice for everyone. The program in the story could be
| a powerful Glass Walker Daemon, or a protection Daemon to help secure your
| system (ie, intruding MONSTER or user tries to get in...cage opens and MONSTER
| attacks). (COL)
| 2) There is a realm in the Umbra called the Cyber-Realm which is a mirror of
| all the techno-stuff of today. Marauders and the like could be trying to get
| a way into the 'real' world through this gateway. (COL)
| 3) Net-spiders tied into programs. Not very exciting, but would make expendable
| soldiers in the event of a MONSTER net-war. (COL)
#############################################################################
- Archetypen
: Rumtreiber
: Besch"utzer (Die Sch"one und das Biest)
| Protector
: Bonviviant (Ihr lacht? Schaut Euch mal die Gremlins im Kino an :)
: Berserker
: Vielfra"s
| Gobbler
: Lehrer
| Teacher
- Attribute
- Standart...
- Neues Attribut 'H"a"slichkeit'. Gilt nur f"ur die MONSTERform und ist
eine Negation des Erscheinungsbildes. Punkte werden beim Erschrecken
hinzugezogen, jedoch bei sozialen Kontakten mit Nicht-MONSTERn
abgezogen. Unter MONSTERn gilt 'H"asslichkeit' positiv als
Erscheinungsbild.
- F"ahigkeiten/Abilities
- Was ist MONSTER-Typisch ?
z.B.Erschrecken, Akademie-Kunde, usw.
#############################################################################
- Vor- und Nachteile
|-Flaws & Merits
------------------
(Diese Eigenschaften k"onnen NUR BEI DER ERSCHAFFUNG eines MONSTERs
gew"ahlt werden. Neben den hier aufgef"uhrten Beispielen, k"onnen sie
nat"urlich auch jeden Vor- und Nachteil w"ahlen, den sie in einem
Storyteller-Spielerhandbuch finden und den ihr Spielleiter zul"a"st.)
| (This characteristics may only be chosen at THE CREATION of a MONSTER.
| Beside the following examples you are allowed to take any other Flaw or
| Merit, you can find in a Storyteller-Handbook.)
--- Eingeschr"ankter Lebensraum / limited Biotop. Sie k"onnen sich nur
in einer bestimmten Umgebung aufhalten (W"uste, Wasser, etc.), bzw.
l"angere Zeit "uberleben. M"ussen sie aus wichtigen Gr"unden ihr
Biotop f"ur kurze Zeit verlassen und k"onnen die speziellen
Zust"ande nicht nachahmen, so erhalten sie wachsende Nachteile.
In Ihrem Biotop ist mindestens ein Parameter besonders ausgefallen
gegen"uber der restlichen Umwelt.
++++(++)Fl"u"sige Gestalt / liquid Body. Sie k"onnen sich in jede Form
bringen oder zerflie"sen lassen. Auch die Oberfl"ache ihrer Form
k"onnen Sie in Farbe und Struktur festlegen. Eine Form k"onnen sie
solange aufrecht erhalten, wie sie daran denken. Ggfs. ist ein
Willenskraftwurf notwendig. F"ur sechs Punkte k"onnen sie ihrer
Fl"ussigkeit noch eine besondere Eigenschaft geben, z.B. "atzend
oder leuchtend oder frostgeschützt, etc. Jede weitere Eigenschaft
bedarf weiterer zwei Punkte.
++++++(++)Nebelgestalt / Body of Mist. Wie die Fl"u"sige Gestalt, jedoch
besteht der eigene K"orper nun aus einer feinverteilten
Fl"u"sigkeit (Nebel), deren Form man beliebig bestimmen oder
Aufl"osen kann. Es ist mit dieser Gestalt auch m"oglich sich vom
Wind treiben zu lassen, wenn man es w"unscht. 6 Punkte ist der
Grundpreis, je 2 Punkte mehr ergeben eine besondere Eigenschaft des
Nebels.
Idee: Nesselmonster (WES)
Das Nesselmonster ist ein Wesen, dass sowohl auf der guten als auch
auf der boesen Seite stehen kann. Das NesselMONSTER hat eine
Dampfgestalt. Es kann sich verformen. Das heisst, dass es den Dampf
soweit verdichten kann, dass es eine koerperliche Form annimmt.
Andererseits kann es sich auch so weit ausdehnen, dass es unsichtbar
wird. Kommt jetzt jemand (egal, ob Mensch oder MONSTER) mit diesem
Wesen in Beruehrung, so ist dies der gleiche Effekt, als wenn man in
Brennesseln gefasst haette. Der Beruehrende, bzw. Beruehrte, verliert
Kraft. Derjenige, der mit dem Nesselgift in Beruehrung kommt (nennen wir
ihn zukuenftig der Einfachheit halber OPFER), verliert umso mehr Kraft,
je dichter sich das Nesselmonster zusammenzieht.
Beispiel: Beruehrt jemand ein Nesselmonster, dass sich so weit ausgedehnt
hat, dass es als Nebelwand erscheint, so ist die Wirkung des Nesselgiftes
nicht so intensiv, als wenn das Nesselmonster eine koerperliche Gestalt
hat (fuer die es sich ja zusammenziehen muss). Das Opfer kann auch auf
doppelte Weise Schaden erleiden. Man stelle sich einmal vor, das
Nesselmonster hat seine Gestalt soweit verdichtet, dass es als
menschlicher Koerper erscheint. Nun versetzt es dem Opfer einen
Fausthieb. Das Opfer wird durch den Fausthieb und durch die
(unbeabsichtigte) Kontaktaufnahme mit dem Nesselgift verletzt.
Haelt das Nesselmonster sein Opfer fest, kann das Opfer mit der Zeit
sogar bewusstlos werden oder sterben.
BEKAEMPFUNG: Da das Nesselmonster nur aus Dampf besteht, kann man es
mit herkoemmlichen Waffen nicht treffen (Ein Messer, das
durch eine Dampfwolke gestossen wird, macht der
Dampfwolke ja auch nichts aus).
Die einzig wirksame Waffe gegen ein Nesselmonster ist
grosse Hitze (also z. B. Feuer), da es nun verdampfen
kann. (WES)
-(--) Marotte/Peculiarity: Sie haben eine MONSTERuntypische Veranlagung,
die anderen MONSTERn mi"sf"allt und wegen der man sie Auslachen
oder Strafen wird. Das Tragen von hohen Damenschuhen (--) z.B. ist
hinderlich beim Laufen und sieht bei einem m"annlichen MONSTER
bloede aus.
++(++++) Riesige Gestalt: 2 Punkte - Ein wenig gr"o"ser (Pony, L"owe)
4 Punkte - Viel gr"o"ser (Pferd, Tiger, Boa) als ein Mensch.
6 Punkte - Extrem viel gr"o"ser als ein Mensch (ab Rhinozeros,
gro"ser wei"ser Hai, kleiner Baum)
Pro Stufe 1 Gesundheitsstufe und 1 Punkt, der frei auf K"orperkraft
oder Widerstandsf"ahigkeit verteilbar ist.
--- Vielfra"s. Sie essen ALLES was Ihnen in die Finger kommt und
genie"sbar sind. Dinge die sich wehren oder schneller sind, k"onnen
sie zur Not verschmerzen. (WES)
--- Angsthase. Du bist ein absoluter Pessimist und ger"atst sehr schnell
in Panik. In jeder Sitation die gro"sen Mut erfordert ist ein
Willenskraftwurf n"otig und ggfs. ein Willenskraftpunkt zur
Durchf"uhrung einer gef"ahrlichen Aktion.
+++++(+++)Viele Augen. 5 Punkte: Sie verf"ugen "uber gen"ugend Augen, um 1
zus"atzlichen Punkt Wahrnehmung zu erhalten. 8: Punkte: Sie
erhalten 2 zus"atzliche Punkte Wahrnehmung. Hierdurch kann das
Attribut Wahrnehmung auf mehr als 5 Punkte gesteigert werden.
++ Allesfresser. Sie k"onnen wirklich alles in sich aufnehmen und
zerfressen. Als SCHLEIM-Quelle nutzen jedoch nur organische
Bestandteile. Dinge, die zu hart und s"aurefest sind, scheiden sie
wieder aus, oder k"onnen sie aus ihrem Magen zur"ucknehmen.
Die Voraussetzung f"ur die Verdauung ist, das das Objekt in Ihr
'Maul' pa"st.
++ Sie haben vier Beine UND zwei Arme. Ihre Stabilit"at (Schwierigkeit f"ur den Versuch, einen Bodyslam oder Wurf gegen sie durchzuf"uhren steigt um 2, Sie gleiten selten aus.) steigt und
sie k"onnen sich schneller Fortbewegen (4 Meter zus"atzlich).
++++ Sie haben einen "ublen K"orpergeruch. Wenn ein Mensch schon nicht
vor Ihrem Aussehen fl"uchtet, dann bestimmt wegen ihres Geruchs.
Fliegen erliegen leicht ihrem Charme und folgen Ihnen.
++ Swarm attractor- (Nosferatu) Sie haben das Wohlwollen einer
Insektenart, die sie st"andig umlagert und ihnen folgt
(Kakerlaken, Fliegen, M"ucken, etc.). Diese Weggenossen k"onnen
zus"atzliche Effekte auf Menschen verursachen. Willenskraftwurf
(s:7) f"ur im Schwarm stehende Person, sonst -2 W"urfel oder
komplette Unf"ahigkeit zu handeln bei Patzer.
-- Parasetic Infestation - Parasitenbefall: In 24 Stunden entziehen
Ihnen Ihre 'G"aste' 4 Schleimpunkte. Meist sind von Parasiten
befallene MONSTER schneller erz"urnbar.
+ "ubergro"se F"ange/oversized Fangs (+1 Schaden bei Bi"s und +1
Einsch"uchterung (auch "uber 5 hinaus)
++(++++) Harmlose Gestalt: Das MONSTER kann sich bei der Erschaffung einmal
eine f"ur Menschen und andere "ubernat"urliche Wesen 'angenehme'
Gestalt aussuchen. Ein 'toter' Gegenstand wie ein Buch, ein Tisch
etc. kostet 2 Punkte. Eine h"assliche Version eines Tieres (3) oder
eines Menschen (4) Punkte (Was dann auch Erscheinungsbild von max.
zwei Punkten bedeutet). Eine Gestalt in Form eines 's"ussen' Gizmo's
oder eines echt niedlichen Hundes, etc. liegt bei (5) und ein
ansehnlicher Mensch (Erscheinungsbild 4) liegt bei 6 Punkten.
Es sei angemerkt, das in dieser Form keine Gimmicks wirken und die
Sprachm"oglichkeiten ebenfalls entsprechend eingeschr"ankt sind.
Dieser Vorteil kann mehrmals erworben werden.
--- Blutgier: Das MONSTER ist nur in der Lage Blut und frisches Fleisch
als Nahrung verwenden zu k"onnen. Verrottende organische Materie
ist als Quelle f"ur den Einsatz von Gimmicks unakzeptabel.
+++(++) Prolonged Life, Langlebig, bzw. Unsterblich. H"ort sich vielleicht
spektakul"ar an, bringt aber keine "uberm"a"sigen Vorteile. Es
erm"oglicht dem Spieler ein historisches MONSTER zu spielen.
Unsterbliche MONSTER beherrschen dann auch die F"ahigkeit des
langen Tiefschlafes, mit dem sie gut gesch"utzt lange Zeitspannen
ohne Nahrungsaufnahme verharren k"onnen.
--- Verk"urztes Leben. Ihre Lebensspanne ist k"urzer als die einer
vergleichbaren Lebensform. W"ahrend Monster in der Regel zwischen
50 und 100 Jahren alt werden, erreichen sie h"ochstens ein Alter
von 35 Jahren.
+++(++) Sie haben Fl"ugel mit denen sie einen Sturz aus gro"ser H"ohe
abfangen k"onnen (++) und sogar ihre Massen in die H"ohe hiefen
k"onnen (++++). Bei Aktionen in der Luft erhalten sie keine Abz"uge.
Wohl aber ist ihnen die Bewegung am Boden ungewohnt, weshalb sie
auf alle Schwierigkeiten bei Fortbewegungen dort +1 erhalten.
--- Empfindlichkeit gegen Feuer (Auswirkungen wie bei Vampiren)
- Angst vor Kreuzen (Auswirkungen wie bei Vampiren)
--(--) Empfindlich gegen Sonnenlicht (Auswirkungen wie heilige Kreuze bei
Vampiren) Wirkung wie bei Vampiren (---)
-(----) Schwachpunkt, Achillesferse
++ Teleskoparme: Die Arme des MONSTERs können bis auf ein Vielfaches
ihrer Orginall"ange 'ausgefahren' werden. Dies erm"oglicht auch
Stummelarmigen MONSTERn das Erreichen hoher Gegenst"ande. (NIK)
++(++) Keine Gelenke: Die Gliedma"sen des MONSTERs weisen keine Gelenke
auf, daf"ur aber eine gummiartige Konsistenz. (NIK)
+++ Gummiball: Diese MONSTER k"onnen durch St"urze kaum Schaden
nehmen, da sie wie ein Gummiball abprallen und als lebende
MONSTERkugel durch die Gegend 'titschen'. (NIK)
--- Kind: Sie sind noch ein 'kleines' Monster, da"s in der
Monstergemeinde noch keine richtige Stellung hat und sich jedes
Extra erst erarbeiten mu"s. Durch ihr junges Alter haben sie
in Bezug auf Verantwortung und Pflichten noch ein gewisses Ma"s
an Narrenfreiheit.
WES : In der Akademie der MONSTER leben bestimmt auch Familien. Ich k"onnte
mir sehr gut vorstellen, da"s ein kleines MONSTERkind, das noch nicht
sehr viel vom Erschrecken gelernt hat, in seiner Tollpatschigkeit
einmal ausprobieren moechte, wie das Erschrecken vor sich geht.
("Poeh! Ich kann wohl schon Leute erschrecken tun!
Die bloeden alten MONSTER wissen gar nicht, was
ich schon alles drauf habe. Aber das werde ich
ihnen jetzt beweisen. Und nachher sind sie alle
ganz stolz auf mich und m"ussen sich bei mir
entschuldigen, und ich bekomme fuer meinen Mut
eine Extra-Portion gebratene Apfelsinenschalen
mit viel Sauerrahm, schimmelig seit f"unf
Wochen. Gute Qualit"at.")
Tja, und so schleicht es sich aus der Akademie, sucht nach Menschen
und versucht sie zu erschrecken, was natuerlich klaeglich in die Hose
geht (sofern unser kleiner vorwitziger Kerl ueberhaupt eine Hose
traegt). Als das MONSTER sieht, dass es nicht geklappt hat, faengt es
furchtbar an zu weinen. Die Menschen versuchen es zu troesten, denken
aber dabei natuerlich nur daran, das MONSTER irgendwie zu Geld
zu machen. Aus diesem Grund fragen sie das MONSTER aus, und dabei
erzaehlt der Kleine auch von der Akademie. Und ploetzlich ist die
gesamte Akademie in Gefahr, da die Menschen planen, diese
anzugreifen, um noch mehr MONSTER in ihre Gewalt zu bringen und zu
Geld zu machen. Was daraus wird muesste noch geklaert werden.
Vielleicht gibt es fuer die MONSTER ja ein Happy-End.
-----------------------------------------------------------------------------
- Hintergr"unde
: Akademie - Sie sind in der Akademie schon etwas mehr bekannt, als das
'DurchschnittsMONSTER'. Sie haben die Achtung aller anderen durch
Ihr Verhalten gewonnen.
: Mentor - ein Mentor ist ein MONSTER, das in der Akademie mehr oder
weniger Einflu"s hat. Ihr Mentor unterst"utzt sie beim Erlernen neuer
F"ahigkeiten. Holt sie manchmal aus der Patsche, oder gibt ihnen
Auftr"age.
: Schatz - Da nur die wenigsten MONSTER in Ihrer harmlosen Gestalt
Geld verdienen, gibt es diese M"oglichkeit. Das MONSTER verf"ugt
"uber einen Schatz oder den Zugang zu einem. Hier kann es sich regel-
m"a"sig bedienen um Gold oder Schmuck zu bekommen. Manchmal befindet
sich auch der eine oder andere magische Gegenstand in einer der
Truhen. Schatz entspricht sollte etwa so gehandhabt werden wie
Resourcen.
: Bibliothek
: Alter
: Gefolgsleute/Verb"undete - Menschen, die sie entweder ver"angstigt
und unterworfen haben, die sie niedlich finden, oder die ihre N"ahe
als angenehm empfinden, bzw. Ihnen Ihre Versprechen geglaubt haben,
da"s sie ihre Hilfe f"urstlich belohnen werden (sobald sie die
Weltherrschaft haben). Hier w"urden vielleicht auch ganz gut
Tiere, bzw. ganze Insekten-Schw"arme passen.
: Ruhm - Sie sind den Sterblichen schon durch Filme oder Geschichten
bekannt. Das kann den Nachteil haben, da"s man sie vielleicht
im Einzelfall nicht ganz ernst nimmt oder ein paar ihrer Schw"achen
und F"ahigkeiten kennt (ob es die Richtigen sind, bleibt die Frage.
Es k"onnte aber auch ihren Hintern retten, wenn sie am hellichten Tag
durch die Fu"sg"angerzone rennen. ('Wo ist nur die Kamera ?')
Au"serdem m"ussen sie auf Konst"umfesten keinem mehr erkl"aren, was
oder wer sie sind. Sehr praktisch :)
O Der Film in dem sie vorkamen war ein gro"ser Erfolg, zumindest
die eine Vorstellung, bevor er wieder abgesetzt wurde. Das Video
mit ihrem Werk steht nur in Regalen der fanatischsten Cineasten
und Horrorfreaks.
OO,OOO,OOOO siehe Ruhm bei Vampire
OOOOO Star eines Kultfilmes. Meist eine der absoluten Billig-
produktionen. Sie sind durch Ihren Kultstatus und die
gelegentlichen Artikel in Zeitungen "uber eine Kinonacht
mit 'ihrem' Film nahezu jedem bekannt.
#############################################################################
* KAPITEL ACHT: Chronik
| CHAPTER EIGHT: Chronicle (Ideas & Concepts for Stories)
- Ideen/Konzepte f"ur MONSTER-Geschichten
: Z.B.: Was heftigeres... Ein MONSTER aus der 'Gefangenschaft' eines
Son of Ether-Labors zu befreien. Bleibt die Frage ob 1) sich das
MONSTER dort nicht wohlf"uhlt oder 2) ob das MONSTER den Befreiern
gegen"uber friedlich ist.
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* KAPITEL NEUN: Die Regeln/K"unste der Gimmicks (aktueller Arbeitstitel)
| CHAPTER NINE: The Art of praticing Gimmicks
Gimmicks sind die speziellen F"ahigkeiten der MONSTER, die sie aktivieren
k"onnen um ihre Gef"ahrlichkeit zu steigern oder besondere Eigenschaften
nutzen zu k"onnen, die ihnen sonst nicht zug"anglich w"aren. Die Anzahl
der gleichzeitig aktivierbaren Gimmicks, wird nur durch den pro Runde
verwendbaren Schleim-Pool begrenzt, der wiederum von Ihrer Verdauung
(engl. digestion) abh"angt. Ein Punkt in dieser Eigenschaft erm"oglicht
ihnen den Einsatz eines Schleimpunktes pro Runde.
Magie der Monster / Magic of the Monsters
Diese monstereigene Magie ist bei der Erschaffung nur den H"utern der Quelle
zug"anglich. Andere Monster k"onnen im Laufe ihres Lebens durch besondere
Umst"ande in diesen Vorzug kommen, indem sie lernen eine gefundene tragbare
Quelle zu nutzen oder durch die Freundschaft zu einem H"uter deren
Geheimnisse beigebracht zu bekommen. F"ur die Aus"ubung dieser Magie werden
Angst-Punkte in H"ohe der Stufe ben"otigt. Die Spr"uche werden wie andere
Gimmicks getrennt voneinander gelernt.
O Verseuchung erkennen
Um den wachsenden Gefahren, die durch die steigende Verseuchung des
Schleims entstehen entgegenwirken zu k"onnen, ist es den H"utern
m"oglich Konzentrationen vonb verseuchtem Material zu erkennen.
Seien es die Inhalte der Nahrungskammer oder
O Befehl
OO Tempor"are Verseuchung heilen
OO Schwarm-Kontrolle
OOO Schleim-Wand
OOOO Schwarm-Erschaffung
OOOOO Permanente Verseuchung heilen
OOOOO Blick der Gorgonen / Gaze of the Gorgones
Dieses Gimmick bewirkt eine rapide zunahme der eigenen H"a"slichkeit
auf unbeschreibbare Werte und nahezu magisch-hypnotisierende Augen.
System: Blickt ein Wesen in das Gesicht eines MONSTERs, welches
dieses Gimmick aktiviert hat, so bedarf es eines Willenskraftwurfes
mit einer Schwierigkeit von 7, um die Auswirkungen zu bestimmen.
5 Erfolge: der Anblick hat keine Auswirkungen
4 Erfolge: ein beklemmendes Angstgef"uhl macht sich breit und der
Wille sich zu Entfernen steigt betr"achtlich
3 Erfolge: Alle K"orperhaare richten sich auf und es l"auft einem
'kalt den R"ucken runter'. Alle Nachfolgenden Aktionen
in der N"ahe des Monsters steigen in ihrer Schwierigkeit
um 1
2 Erfolge: Sie m"ochten am liebsten das Weite suchen. Von nun an
m"ussen sie f"ur jede Aktion (Schwierigkeit+2 !), die sie
in der N"ahe des MONSTERs machen wollen eine
Willenskraftprobe schaffen
Kein Erfolg: Ihnen gefriert das Blut in den Adern, was sie f"ur die
Zeit der Anwesenheit des 'Gorgonen' unbeweglich macht. Die
Starre l"o"st sich bei Verschwinden des MONSTERs wieder.
Bis dahin sind sie jedoch absolut wehrlos.
Patzer: Ihr Blut gefriert in ihren Adern und ihr Herz h"ort
Augenblicklich auf zu schlagen. Ihre Haut wird
kreidebleich und bekommt ein leicht rauhes Aussehen.
Sie sind absolut handlungsunf"ahig und sterben (falls sie
das durch die oben beschriebenen Auswirkungen k"onnen und
ohne Hilfe) innerhalb von wenigen Minuten. Sollten sie
kein Herz besitzen (z.B. Am"obenartige) so versteift ihr
K"orper zu einer Starre, die sie selbst nicht l"osen
k"onnen.
K"orperwaffen / Natural Weapons
Alle K"orperwaffen verursachen schwer heilbaren Schaden. K"orperwaffen
werden im Normalfall nur bei Stre"ssituationen aktiviert und verschwinden
bei einer Entspannung der Situation wieder wie von selbst. Will ein MONSTER
seine aktivierten K"orperwaffen auch nach dem Nachlassen des Stre"ses nicht
verlieren, so muss ein Willenskraftwurf gelingen. Kommt ein MONSTER in
eine extreme Stre"ssituation, so k"onnen sich K"orperwaffen auch
von allein aktivieren. Ob ein Willenskraftwurf dies verhindern kann
entscheidet der Spielleiter (die Auswirkungen sind in jedem Fall die
gleichen).
O Wasserspucken
Sie k"onnen Fl"ussigkeiten jeder Art mit hoher Intensit"at von sich
wegpusten. Je nachdem, wie ihr Mund- oder Mageninhalt aussieht kann
diese Angelegenheit f"ur den Bespuckten das Ergebnis zwischen ekelig
und zersetzend liegen.
System: Sie ben"otigen nur einen Gef"ullten Mund oder m"ussen einen
Teil ihres Schleimvorrates opfern. Um einen ausgewachsenen Menschen
vollzuschleimen ben"otigen sie 1 Schleimpunkt. Ein Wurf auf
Geschicklichkeit und bewaffneten Nahkampf zeigt ob ein Angriff
Erfolg hat.
| O Spit Liquids
| You are able to spit liquids of every kind with a high intensity of
| speed and distance. Refering to the kind of contents in your mouth or
| stomach is the experience of being hit disgusting or acid.
| System: You need your mouth or stomach filled with liquid or parts of
| your slime-stock. To cover a grown-up human you need 1 Slime-point.
O Horn/H"orner / Horn/Horns
Sie k"onnen sich von nun an an ihrem Kopf, an ihren Schultern oder
an Ihrem R"ucken ein Horn pro Schleimpunkt wachsen lassen. Die L"ange
eines Hornes oder seine Form sind rein kosmetischer Natur und "andern
nichts am Schaden.
System: Pro Horn ben"otigen sie einen Schleimpunkt. Die H"orner
ben"otigen je 5cm eine Runde. H"orner "andern nichts an ihrem
Panzerungswert.
OO Fangz"ahne
Sie k"onnen sich von nun an ihr Gebi"s mit Fangz"ahnen versch"onern.
Die L"ange der Z"ahne oder Ihre Form des neuen Gebi"ses sind rein
kosmetischer Natur und bewirken allgemein einen Schaden von
K"orperkraft+2 mit einer Schwierigkeit von 6.
System: F"ur die Umwandlung des Gebi"ses ben"otigen sie eine Runde
und einen Schleimpunkt.
| OO Fangs
| This Merit embellish your teeth with fangs. The length or form of
| your new teeth are of your choise, but this makes no difference
| in the damage - it is always strength+2 with a difficulty of 6.
| System: For the change of your teeth your need one round and a
| slime-point.
OO Klauen
Sie k"onnen die Gef"ahrlichkeit ihrer H"ande steigern, indem Sie sie
mit Klauen versehen. Die L"ange der Klauen entscheidet "uber ihre
Schadenswirkung.
System: Pro Runde Wachstum der Klauen erh"oht sich ihr Schaden um
einen Punkt. Jede Runde wird dazu ein Schleimpunkt ben"otigt, bis zu
einem H"ochstwert von drei.
| OO Claws
| Your are able to raise the dangerousness of your hands, by adding
| or lengthen claws. . The length of the claws decide the damage they
| cause.
| System: Every Round you must waste a slime-point to let your claws
| grow and increase the damage for one point. The maximum number of
| rounds and damage to add to your Strength is three.
OOO Stacheln
Beim Erwerb dieses Gimmicks m"ussen sie sich f"ur die K"orperstellen
entscheiden, in denen sie wachsen sollen. Wenn sie danach ihre Anzahl
Erh"ohen oder Verringern wollen, m"ussen sie dieses Gimmick erneut
erwerben. Die Stacheln k"onnen innerhalb einer Sekunde Ein- oder
ausgefahren werden. Sie aktivieren immer alle mit einem Gimmick
plazierten Stacheln. Wenn sie dieses Gimmick ein weiteres Mal
nehmen, k"onnen sie jedoch auch nur eine Zone aktivieren.
System: Es wird kein Wurf ben"otigt um ihre Stacheln Ein- oder
Auszufahren, aber das Aktivieren verbraucht einen tempor"aren
Willenskraftpunkt. Die Gr"o"se ihrer Stacheln h"angt im Wesentlichen
von ihrem Geschmack und ein wenig von ihrem K"orperbau ab,
beeinflu"st jedoch nicht die Schadenswirkung. Sollten Ihre Stacheln
bei Stre"s von selbst aktiviert werden, entf"allt die Nutzung der
Willenskraft.
| OOO Stings
| When you take this Gimmick you will have to choose the body-parts
| where the stings will grow in. When you want to increase or decrease
| the number of these stings, you will have to buy this gimmick again.
| The stings can be raised and lowered in only one second. You are
| always activating all stings you bought with one gimmick. If you buy
| this Gimmick a second time you may choose to activate only one zone.
| System: There is no roll necessary to lower or raise your stings
| but you will have to spend one temporary willpower-point for all the
| stings you want to activate. The size of the stings refer a little
| bit to your taste and bodysize, but doesn't influence the damage you
| cause. If you taken out your stings by the cause of stress, you
| certainly don't have to spend one willpower-point.
OOOO Giftdr"usen / Poisonthorns
Diese Dr"usen dienen zum 'vergiften' ihrer Z"ahne, Klauen, H"orner
oder nur ihrer Hautoberfl"ache. Diese Eigenschaft mu"s f"ur jede
K"orperwaffe einzeln erworben werden. Sie selbst sind nat"urlich
immun gegen 'ihr' Gift.
System: Durch den Einsatz eines Schleimpunktes benetzen sie ihre
K"orperwaffe mit ihrem Gift. Das Gift bleibt so lange aktiv, bis sie
getroffen haben, oder sie Ihre K"orperwaffe wieder zur"uckverwandelt.
Um den zus"atzlichen Schaden des Giftes zu ermitteln, w"urfeln Sie
mit f"unf W"urfeln gegen die Widerstandsf"ahigkeit des Opfers und
z"ahlen sie die Erfolge.
OOOO Stromschl"age (NIK) / Electrifying Impulse
Sie sind nun in der Lage die Oberfl"ache ihres K"orpers kurzfristig
elektrisch zu laden. Der Schaden der dadurch an Ger"aten oder
Personen entstehen kann, h"angt von der ber"uhrten Fl"ache ab,
variiert aber in seiner Wirkungsweise zwischen einem leichten
Stromschlag (der ggf. zu einem Krampf f"uhrt) und einer Verbrennung
h"oheren Grades. Betroffene Ger"ate erhalten je nach Qualit"at ihrer
Abschirmung eine bis zur Immunit"at reichende Widerstandsf"ahigkeit.
(Ein Metallbemantelter Computer ist z.B. in der Regel so abgeschirmt,
da"s ihm kein Schaden droht).
OOOOO Feuerodem / Firebreath
Diese m"achtige Waffe entspricht in etwa dem legend"aren Feueratem
der Drachen. Die Hitze des maximal sechs Meter langen und am Ende
h"ochstens drei Meter breiten Flammenkegels entspricht im Kern etwa
einem Bunsenbrenner (Schwierigkeit:7). Zum Rand hin sinkt die
Schwierigkeit um eins pro halben Meter.
System: Durch den Einsatz von drei Schleimpunkten und einem
tempor"aren Willenskraftpunkt werden die n"otigen "Anderungen
vollzogen, um den Feueratem zu aktivieren. Ist der Feuerodem einmal
aktiviert, so werden nur noch 2 Schleimpunkte pro Runde zu seiner
Aufrechterhaltung ben"otigt.
K"orperpanzerung / Body-Armor
O Lederhaut / Leather-Skin (R"ustWert1)
OO stellenweise verst"arkte Lederhaut / hardened Leather-Skin (2)
OOO (3,1)
OOOO Exoskelett / Exoskeleton (ne Art Insektenpanzer) (4, Abzug:2)
OOOO Stachelpanzer / Stingamour (Wie beim Stacheltier, zum Einrollen)(5,2)
OOOOO Drachen-Schuppenpanzer / Dragon-Scale-Amour (6,3)
Fortbewegung / Movement
Bei Erwerb eines Gimmicks dieser Gruppe m"ussen sie festlegen, ob die
"Anderung permanent sein soll, oder ob sie nur duch den Einsatz eines
Schleimpunktes aktiviert werden kann. Entscheiden sie sich f"ur die
permanente L"osung, so sind sie bis zum Erwerb eines neuen Gimmicks oder
der der Aktivierung eines bereits gelernten Gimmicks dieser Gruppe an die
Fortbewegungsart gebunden.
System: Eine Verwandlung erfolgt im Normalfall ohne W"urfelwurf. Nur unter
besonderen Stre"ssituationen kann ein Willenskraftwurf erforerlich werden.
Sobald die Verwandlung eingeleitet wurde, ist der Vorgang nicht mehr
aufzuhalten. Die R"uckwandlung dauert ebensolang.
O Vierbeinig / Four-Fooded
Sie verf"ugen "uber zus"atzliche Beine, mit denen Sie
koordinierte Bewegungen, wie schnelles Laufen, Springen, etc.
ausf"uhren k"onnen. Ihre Stabilit"at im Stand steigt und auch ihre
Endgeschwindigkeit beim Laufen nimmt zu. Das Wachstum der Beine
dauert 4 Runden lang und behindert bei allen k"orperlichen
Aktivit"aten.
OO Schlangenform / Snakelike
Ihre Extremit"aten versinken in ihrem leicht schlanker werdenden
K"orper und die Oberfl"achenstruktur ihrer Haut wandelt sich in
schlangen"ahnliche Schuppen.
Sie sind nun in der Lage sich durch engere "Offnungen zu
winden, oder auch Fesseln abzustreifen, mit denen sie eingeschn"urt
waren. Sollten sie "uber ein hohes Geschick verf"ugen, k"onnen sie
sich in dieser Gestalt auch sehr schnell "uber losen Sand winden,
ohne Einzusinken. Das Versenken der Extremit"aten und die Bildung
der Schuppen dauert 5 Runden.
OO Rattenkopf / Rathead
Dieses Gimmick bedeutet eine starke Flexibilisierung des gesammten
K"orpers die es einem erm"oglicht sich durch "Offnungen zu quetschen,
die zwanzigmal kleiner sind als die unter normalen Umst"anden
passierbare "Offnung. Diese Ver"anderung hat keine weiteren
Vorteile, l"a"st sich jedoch ohne Vorbereitung einsetzen. Wird dieses
Gimmick permanent gew"ahlt, so "andert sich der K"orperbau zu
einer kegel"ahnlichen Form.
OOO Kiemen und Flossen anstelle von Armen und Beinen / like a Fish
Ihre Extremit"aten verwandeln sich in schwimmtaugliche K"orperteile.
Ob dies durch Wachstum von Schwimmh"auten oder die komplette
Wandlung in Flossen, einen Schwanz oder Rochen"ahnliche Fl"ugel
geschieht, bleibt ihnen "uberlassen. Sie sollten eine einmal
gew"ahlte Variation jedoch st"andigen "Anderungen vorziehen.
Zu den "au"serlichen Wandlungen werden sie zus"atzlich noch f"ahig
unter Wasser zu atmen. Diese F"ahigkeit schr"ankt zwar nicht ihre
Sprachf"ahigkeiten ein, wohl aber die M"oglichkeit sich f"ur l"angere
Zeit an Land zu bewegen. Die Umwandlng in ein wassertaugliches
Lebewesen erfordert 5 Runden.
OOOO Zerflie"sen
Ihre K"orperstruktur wandelt sich komplett. Alle urspr"unglichen
Formen werden aufgegeben. Sie sind von nun an in der Lage ihren
'K"orper' in jede beliebige Form zu bringen. Aufwendige Nachbildungen
(wie zB. die ihres normalen K"orpers) erfordern einen
Willenskraftwurf. Ansonsten sind sie von nun an in der Lage durch
engste Ritzen zu gleiten, oder Gegner einzuschlie"sen. Die "Anderung
der Struktur vollzieht sich innerhalb einer Runde. Die Nachbildung
einer Form kann eine bis zehn Runden Dauern.
OOOOO Nebelgestalt / Body of Fog
OOOOO Fl"ugel / Wings, flying
Ob ihnen neben ihren Armen extra Schwingen auf dem R"ucken wachsen,
oder sich eine Haut zwischen ihrem Torso und den Innenseiten der
Arme bildet bleibt ihre Wahl. W"ahrend sie mit den unauff"alligen
Flugh"auten 'nur' zu einem Gleitflug f"ahig sind, pa"st sich die
Gr"o"se der R"uckenfl"ugel ihrem aktuellen K"orpergewicht an und
bringt sie in die Lage aktiv vom Boden abzuheben.
Die einzige Beschr"ankung beim zul"assigen K"orper-H"ochstgewicht
liegt in der K"orperkraft des MONSTERs. Ein Punkt K"orperkraft reicht
aus, um einen Punkt K"orpergr"o"se (siehe entsprechendes Gimmick)
in die Luft zu heben. W"ahrend sich Flugh"aute schon nach einer
Runde komplett entwickelt haben, ben"otigen Fl"ugel eine Runde pro
Punkt K"orpergr"o"se.
OOOOOO Teleportation
Diese magische, ja sicherlich schon mystische F"ahigkeit ist nur
nur von wenigen legend"aren Vertretern der MONSTER erlernt und
ausge"ubt worden. Sie erm"oglicht eine r"aumliche Versetzung ohne
den dazwischenliegenden Weg zur"ucklegen zu m"ussen. Allerdings
k"onnen nur Pl"atze 'angesprungen' werden, die entweder im
Sichtbereich liegen, oder dem MONSTER sehr vertraut sind. Eine
Teleportation beginnt sofort, jedoch dauert die Manifestion des
K"orpers eine Runde.
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K"orpergr"osse / Alter Body-Size
Durch dieses Gimmick l"a"st sich die H"ohe, die Breite und das Gewicht
des MONSTERs "andern. Die angegebenen Gr"o"senvergleiche beziehen sich auf
einen Menschen. Bei Vergr"osserungen gelten die angegebenen Vorteile.
Bei Verkleinerungen werden die Vorteile negiert.
| With this Gimmick you can change the Size, the Broad and the Weight of
| your MONSTER. The given examples refer to a human body. If enlarging, use
| the resulting pros. If you reduce yourself negate the pros.
O Klein: schm"achtiger Gros": bulliger
1 zus"atzliche Schadensstufe
| O Small: somewhat smaller Big: build stronger
| 1 extra Health-Level
OO Klein: Kleinw"uchsiger Gros": Troll
2 zus"atzliche Schadensstufen, h"ohere K"orperkraft(+1)
| OO Small: little one Big: Troll
| 2 extra Health-Level, higher Strengh (+1)
OOO Klein: Hund Gros": Grizzly
3 zus"atzliche Schadensstufe, h"ohere K"orperkraft(+2)
| OOO Small: Dog Big: Grizzly
| 3 extra Health-Level, higher Strengh (+2)
OOOO Klein: Frosch Gros": kleiner Baum
4 zus"atzliche Schadensstufen, h"ohere K"orperkraft(+3)
| OOOO Small: Frog Big: little Tree
| 4 extra Health-Level, higher Strengh (+3)
OOOOO Klein: Fliege Gros": Drache
5 zus"atzliche Schadensstufen, h"ohere K"orperkraft(+5)
| OOOOO Small: Fly Big: Dragon
| 5 extra Health-Level, higher Strengh (+5)
OOOOOO Klein: "Wohin ist er verschunden ?" Gro"s: "Hallo Godzilla"
7 zus"atzliche Schadensstufen, h"ohere K"orperkraft(+7)
2 Punkte Stamina/Widerstandsf"ahigkeit
| OOOOOO Small: "Hello Godzilla" Big: "Where does he go ?"
| 7 extra Health-Level, higher Strengh (+7), higher Stamina (+2)
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"Ubernat"urliche Wahrnehmung / Supernatural Perception
Bei Erwerb eines Gimmicks dieser Gruppe m"ussen sie festlegen, ob die
"Anderung permanent sein soll, oder ob sie nur duch den Einsatz eines
Schleimpunktes aktiviert werden kann. Entscheiden sie sich f"ur die
permanente L"osung, gelten die "Au"serlichen Ver"anderungen (siehe
Beispiele) ebenfalls permanent.
System: Eine Verwandlung erfolgt im Normalfall ohne W"urfelwurf. Nur unter
besonderen Stre"ssituationen kann ein Willenskraftwurf erforerlich werden.
Sobald die Verwandlung eingeleitet wurde, ist der Vorgang nicht mehr
aufzuhalten. Die R"uckwandlung dauert ebensolang.
O Sehen im Dunkeln (Katzenaugen)
| O See in the Dark (Cateyes)
O Verbessertes Sehen (Falkenaugen (scharf), Spinnenaugen(viel))
| O Advanced View
O Verbessertes H"oren (Elephantenohren, Hirsch)
| O Advanced Hear
O Verbessertes Riechen (Hundenase, Tapirr"ussel)
| O Advanced Smell (dog-nose)
O Exaktes Gewichtsgesp"ur
| O Advanced Feeling for weight
OO Ultraschall (Schrei der Flederm"ause / Empfangsh"archen)
| OO Ultrasonic scanning (Scream of a bat)
OOO Infrarot (Tiefseefische, Zusatzauge)
| OOO Infrared view (Deepsea-fishes)
OOOO Immun gegen Verdunkelung bis Stufe 5
| OOOO Immunity vs Obfuscate (max. Lvl. 5)
OOOO Magie erkennen (Zusatzauge, setzt sich deutlich von 'normale'
Augen ab)
| OOOO Sense Magick (extra eye)
OOOOO Eingeschr"ankte Telepathie, Lesen oberfl"achlicher Gedanken,
wie Mind 2
| OOOOO Limited Telepathy, Read Surface Thoughts (like Mind 2)
OOOOO Wahrnehmung des nahen Umbra (Zusatzauge)
| OOOOO Sense near Umbra (extra eye)
OOOOOO Immunit"at gegen Verdunkelung und Unsichtbarkeit
| OOOOOO Immunity vs. Obfuscate and Invisibility (extra eye)
OOOOOO Voraussehen der n"achsten Bewegung des Gegners im Nahkampf (Wahrnehmung statt Geschick zum Ausweichen oder Blocken)
| OOOOOO Foresee next movement of enemy (extra eye)
OOOOOO Psychometrie (siehe Numina , Hunters Hunted oder Project Twilight)
| OOOOOO Psychometry (see Numina , Hunters Hunted or Project Twilight)
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Erschrecken / Scaring
O Riesenmaul - f"ur eie Runde schwillt die Gr"osse
des kompletten Mundraumes auf eine "uberdimensionale Gr"o"se an
| O Big Mouth - your Mouth grows undimensionaly for one round
OO Inneres nach Au"sen kehren (entspricht der Simulation des
Erbrechens)
| OO Turn inside out (simulate vomiting)
OO Freies Auge
Das MONSTER kann kurzzeitig eines seiner Augen rausnehmen (und
auch damit sehen) (NIK)
Hmm, warum nur eines ? (DOG)
| OO Free eye(s)
| You are able to pull out your eyes and see with them as normal.
OOO Alptr"aume beschreiten - Es ist m"oglich
einem Tr"aumenden einen Alptraum zu bescheren, in dem man selbst
mitwirken kann. Dazu steckt das MONSTER einen Finger in das Ohr
des Opfers und konzentriert sich.
| OOO Walking on Nightmares - Its possible for a MONSTER to initiate a
| Nightmare in a humans mind by putting a finger in his ears.
OOO Illusion (z.B. eines Menschen)
WES: Was haelts Du von einem MONSTER, das sich in Menschen
verwandeln kann? Allerdings kostet das so viel Kraft,
dass das MONSTER sich nicht bewegen kann. Es liegt
nur still da.
Und nun stelle Dir eine Abenteurergruppe vor, die in
ein Schloss kommt, in dem so ein MONSTER wohnt.
Da entdeckt Abenteurer A ploetzlich seine Freundin
(Abenteurerin B), die tot am Boden liegt. Er duerfte
ganz schoen geschockt sein.
Und noch duemmer duerfte A aus der Waesche gucken,
wenn B ploetzlich vor ihm auftaucht und ihn bittet,
ihr eine Flasche Wein aus der Kueche zu holen.
Ich kann mir richtig lustige und chaotische Szenen
ausmalen.
| OOO Illusion (of a human)
OOO Griff in den Magen
Das MONSTER kann etwas vorher verschlucktes wieder aus dem Magen
holen, sofern es unverdaulich ist oder nur kurz im Magen war.
[Das fiel mir ein, als ich das Konzept des Vielfra"ses gelesen
habe, aber wenn man etwas weiter denkt, kommt man auf richtig
eklige Sachen]
So was richtig sch"on Ekliges... Man holt das grade verspeiste
Abendessen der Familie wieder raus (den Braten zum Beispiel)
und legt es wieder in die Sch"ussel. (NIK)
| OOO stomach-grip
| recover consumed, not digestible items out of your stomach.
Geschwindigkeit & St"arke
(wie bei Vampiren eine zus"atzliche Aktion pro O, bzw. ein
zus"atzlicher St"arkew"urfel oder Erfolg)
| Celerity & Potence
| (see Vampire-The Masqurade)
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* KAPITEL ZEHN: Systeme
| CHAPTER TEN: Systems /Learning, the WOD)
- Das Lernen (Die Akademie/Erfahrungspunkte)
- Die versteckte Welt (aus der Sicht der MONSTER)
- Vampire
- Was halten Vampire von MONSTERblut ? Was halten die MONSTER
von den toten Zeitgenossen ? Kommen sie gut mit den Nosferatu
aus oder gehen sie sich in der Kanalisation gegenseitig an den
Kragen ?
? Hier werden wir noch etwas dran arbeiten m"ussen, ein Unwissen von Vampiren
? ist nicht ganz so vertretbar, zumal an einer Akademie teils sehr alte MONSTER
? lehren.
MONSTER-Lehrbuch, Seite MDV: 'Vampire, auch untote Blutsauger. Diese von
der Menschenwelt durch B"ucher und Filme glorifizierten Subjekte sind nur
sehr unwahrscheinlich existent. All unser Wissen, da"s wir bislang sammeln
konnten, erhielten wir aus diversen 'entliehenden' Medien der Menschen.
Wir bezweifeln, das dieses Wissen geeignet ist, in das Handbuch aufgenommen
zu werden. Wer sich jedoch weiter in dieses Thema vertiefen will, findet
entsprechende Quellen in der Bibliothek unter 'V'.'
| MONSTER-Handbook, Page MDV: 'Vampires, or undead bloodsuckers. These by
| human books and films gloryfied Subjkets are obvious not existent.
| All our knowledge about them, yet collected, is based on media 'borrowed'
| from the humans. We don't think that this knowledge is useful enough to
| be written down here in this handbook, but if you want to know more
| about it, please feel free to use the sources in the libary at 'V'.'
Story-Thema: 'MONSTER und Nosferatu'
Ist das nun der Schimmer einer Stra"senlampe, oder das Tageslicht ? Seit
ich beim Sammeln in der Deponie meinen Zeitanzeiger verloren habe, blicke
ich durch das System nicht mehr durch. Hier unten in den Kan"alen macht es
aber auch eh nicht allzu viel Unterschied. Um das kleine Ding mit dem Mond
und der roten Sonne, die abwechselnd auftauchten, ist es alledings schade,
es war ein Abschiedgeschenk von Schnorz, einem der V"ater auf der Akademie.
Nun ist es weg, auch egal. Was mich durch die Kanalisation treibt ? Der
Hunger nat"urlich. Ich treibe mich nicht mehr so gerne dort oben rum, nicht
nachdem sie mir beinahe den Kopf weggeschossen haben. So ein kleiner
Knirps - Ich lauer hinter einer Strassenecke im Halbdunkeln und der kleine,
la"s ihn etwas "uber die Sesamstra"se hinaus sein, kommt also auf mich zu.
Im richtigen Moment springe ich aus meinem Versteck, plustere mich auf und
verzerre mein Gesicht zu der sch"onsten Fratze, die meine Mom je gezeugt
hat - und dann dieses Gl"ucksgef"uhl, als dem kleinen vor Schreck fast das
Herz aussetzt - g"ottlich. Doch irgendwie, anstatt davonzulaufen, zieh der
doch glatt eine Pistole aus seiner Jacke. W"are ich nicht so perplex
gewesen, h"atte ich sie ihm vielleicht entreissen k"onnen, doch so kam der
Schu"s zu schnell und erwischte mich mitten in meinen aufgebl"ahten Kopf.
Allem Verrottenden in mir zum Gl"uck traf er nichts wichtiges, na ich
glaub da oben ist eh nicht so viel drin, was es lohnen w"urde ne Kugel zu
verschwenden... Aber davon haben die Daddys in der Akademie uns nix
erz"ahlt. Scheint das der Lehrplan ein Recycling braucht...
Pst! Warum ich mich kleinmache ? Hoerst Du es nicht ? Die Schritte ? Psst!
Nein, Du kannst es nicht sehen, aber trau mir - es ist da ! Es kann sich
verstecken, ja unsichtbar machen und es schleicht hier rum. Manches mal
h"ore ich eine Ratte quicken. "Angstlich. Manchmal sehe ich dann sp"ater
eine dieser Ratten, mit Bi"sspuren und sehr ausgetrocknet. Nein, mir hat
es bislang noch nichts getan , au"ser... Einmal bin ich erwacht und h"orte
ein Fluchen durch die G"ange schallen, da"s sich entfernte. Das Fell an
meinem Arm war blutig. Ich vermutete zuerst den Bi"s einer Ratte. Aber
hast Du schonmal eine Ratte fluchen h"oren ? Vielleicht hat ihm mein Blut
nicht geschmeckt. Vielleicht lag es an den alten Pizzen, die ich mir kurz
vorher aus ein paar Schachteln gesammelt hatte. Irgendjemand hat sie, wohl
schon vor einer Woche, netterweise in den Gulli geschmissen... Ob ich an
Vampire glaube ? Nun, ich habe noch keinen gesehen, aber die V"ater
erz"ahlten uns davon. Vielleicht ist es ja eine von diesen Kreaturen, die
hier rumschleicht, wer wei"s ? Solange er an mir keinen Appetit entwickelt,
oder mir meine H"appchen wegfri"st... (DOG)
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- Werw"olfe / Werwolves
- Sind MONSTER alle Ausgeburten des Wyrm (eher nein, gelle :) ?
| - Are MONSTER all creatures of the wyrm ? (no way !)
- Ist die 'Harmlose' Gestalt die 'wahre' Gestalt ?
| - Is the 'harmless' form the 'true' form ?
- Werw"olfe verwechseln MONSTER leicht mit ihren 'verseuchten Br"udern',
den Fomori.
| - Werwolves often mix up MONSTER with their 'wyrm-contaminated brothers',
| the Fomori.
MONSTER-Lehrbuch, Seite MDW: 'Werw"olfe, auch Gestaltwandler. Menschen,
die vermutlich mit einem Virus infiziert wurden (siehe Filmdokument 23/G).
Eine direkte Auseinandersetzung mit diesen Wesen ist unter allen Umst"anden
zu vermeiden. Aus unerfindlichen Gru"nden verliefen einige Begegnungen
mit starken Ausbr"uchen von Aggressionen seitens der Werw"olfe, ohne da"s
ein Grund vorlag. Es ist jedoch nicht unm"oglich diese Wesen zu besiegen.
Der m"achtige Rasfizz (siehe Seite GHR - gro"se Helden) konnte uns einst
von seinem Kampf gegen ein solches Wesen berichten, den er schwer verletzt
"uberstand. Das Wesen, das er im Schlepp hatte, ma"s 2,53m und wog "uber
600 kg. Der behaarte K"orper verf"ugte "uber klauenbewehrte H"ande und
ein wolfs"ahnliches Gebi"s. Als Grund f"ur die Auseinandersetzung gab
Rasfizz an, da"s er den urspr"unglich menschlichen Waldarbeiter erschrecken
wollte und dieser sich daraufhin in dieses 'Unwesen' verwandelte. Zu
Rasfizz Gl"uck war er ausgebildet in den Gimmicks 'K"orperwaffen, -gr"o"se,
-panzerung und Geschwindigkeit, wodurch ihm ein knapper Sieg gelang.'
| MONSTER-Handbook, Page MDW: 'Werewolves, or shapeshifters. Human, that are
| obvious infected with a virus (see filmdocument 23/G). A direct Conflict
| with this kind must be avoided under any circumstance. Through
| inexplicable Reasons did some meetings end in a deadly combat caused by
| the werewolf. It is not impossible to win against these foes, but hard.
| The mighty Rasfizz (see Page GHR) was once able to tell us about a fight
| with a werewolf that he survived heavy injured.
| The Body he dragged behind him was about 9"3' high and had a weight of
| 1300 lbs. The strongly haired body owned big fangs and clawed hands.
| As reason for combat, so Rasfizz, was the fact that he tried to scare a
| woodworker, who suddenly formed to this creature. To Rasfizz luck, he was
| well trained in Body-Weapon,-size,armor and Celerity that makes his small
| victroy possible.'
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- Mage/Magus
MONSTER-Lehrbuch, Seite MDM: 'Magus, erwachte Menschen, wie sie sich
gerne selber bezeichnen. Wir haben durch die Kinder der S"ohne des Ether
viel "uber diese Gruppe erfahren. Sie besitzen "uber F"ahigkeiten, die
wir als Magie bezeichnen w"urden. Viele unserer Rituale sind Kopien der
Ihren, die auf unsere F"ahigkeiten abgestimmt wurden. Magus sind in der
Lage MONSTER bei Konzentration auch in einer harmlosen Form zu erkennen.
Einer Konfrontation mit einem Magus ist abzuraten, sie besitzen zwar "uber
einen ausgepr"agten Sinn f"ur das "Ubersinnliche und unsere Art des Humors,
doch k"onnte ein sehr gereizter Magus, der im Kampf geschult ist, einem
MONSTER zur ernsthaften Gefahr werden. Im Zweifelsfall ist es ratsam bei
einem bevorstehenden Kampf zu fliehen, oder sich aus dem Sichtbereich
des Magus zu entfernen. Aufgrund eines Packtes mit den S"ohnen des Ether,
seit j"ungster Zeit, wird unser Wissen "uber die Welt des "Ubersinnlichen
sicherlich bald neue Facetten bekommen.'
| MONSTER-Handbook, Page MDM: 'Mage, by themselves called 'Awakened'.
| We have collected many knowledge about this group of supernaturals by
| the tight contact through the Children of the Sons of Ether. They own
| Abilities that we would call Magic (they do call it Magick). Many of our
| Rituals are converted version of their. Mage are able to recognize a
| Monster, even if hidden in a harmless form. We warn everyone to avoid
| confrontations with Mages. Many of them have a great interesst for the
| unnormal things and a great kind of humor, but will be a great danger
| if forced to aggressions. In case of doubt, you are told to run and hide.
| Due to the contract between the Sons of Ether and the MONSTERs, we are
| looking forward to raise our knowledge in supernatural fields.
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- Wraith/Geister
- Haben MONSTER Schi"s vor Geistern ?
- K"onnen Geister Besitz von MONSTERn ergreifen ?
MONSTER-Lehrbuch, Seite MDG: 'Geister, die Existenz von sogenannten
Geistern wird von den V"atern der Akademie stark angezweifelt. Alle von
den Menschen beschriebenen "ubernaturlichen Geistererscheinungen sind
offensichtlich mi"sverstandene Aktionen von MONSTERn.'
| MONSTER-Handbook, Page MDW: 'Wraith. the Existence of so called Spirits
| is strictly disbelived by the Fathers. All human described spiritual
| phenomena seem to be missunterstood Action of MONSTERs.
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- Wechselb"alger/Changelings
MONSTER-Lehrbuch, Seite MDW: 'Wechselb"alger, oder auch Feenwesen. Die
Ger"uchte "uber diese Wesen, stammen aus alten Zeiten. Angeblich gibt
es ein ganzes Reich von ihnen, zu dem der Eingang bei Beginn des
'Zeitalters des Unglaubens' verschlossen wurde. Wenige von ihnen wandeln
seitdem noch zwischen den Menschen. Ihre Hauptbesch"aftigung scheint
das Narren und Spa"smachen zu sein. Kontakte mit diesen Wesen werden von
uns eher als harmlos eingestuft, wenn auch Agressionen auf geb"uhrene
Gegenwehr sto"sen werden.'
| MONSTER-Handbook, Page MDC: 'Changelings or Fairies. The rumors about this
| folk remain of former times. Stories tell about a big Empire, that has
| lost Contact to the human world during the 'Age of Unbelieving'. Only some
| of them remained here, living between the human. Their main buisiness seems
| to be Joking and fooling around. Contacts to that kind are declared as
| harmless, even if aggressions will face great resistence.
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- Das Umbra / The Umbra
- Welche MONSTER kennen sich dort aus ? Wie kommen sie dorthin
und was suchen sie dort ?
MONSTER-Lehrbuch, Seite MDU: 'Eine Existenz des Geisterreiches erscheint
uns relativ unbegr"undet. Durch die S"ohne des Ether erhielten wir jedoch
dahingehende Informationen, die allerdings erst noch "uberpr"uft werden
m"ussen und bis dahin jeglicher Grundlage entbehren.'
| MONSTER-Handbook, Page MDU: 'The Existence of a Spirits Realm seems to be
| absolutely nonsens. Informations received from the Sons of Ether, that
| support the idea of an 'Umbra' are not yet confirmed and so miss any
| basis.'
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- Das Computernetz / The Digital Net
Story-Thema: MONSTER im Cyberspace - erste Kontakte mit Virtuellen Adepten
und Entdeckung eines CyberMONSTERs
MONSTER-Lehrbuch, Seite EBC: 'Techniker Jukrefz Loh (12:03:1985:22:25:03):
machte ich eine erstaunliche Entdeckung bei meinen Irrfahrten durch das
>Netz. Wir hatten gerade unser System installiert als wir auch schon von
einem bislang unidentifizierten User angemailt wurden. Obwohl wir uns
unsere Tarnungsstufe als nahzu undurchdringlich erdacht hatten, schien
diese Person auf weitere Sicherheitsl"ucken aufmerksam zu machen. Nach
zwei Wochen regelm"a"siger Kontaktaufnahme und des (einseitigen)
Erfahrungsaustausches, erhielten wir eine Datei mit dem Namen
VCAG_FREE.UUE, die sich nach entsprechender Behandlung als eine Art
Virtuelles Gef"angnis (Virtuell Cage) erwies. Der User, der sich inzwischen
als WebDragon vorgestellt hatte, meldete sich einen Tag nach der
Installation von VCAG_FREE:
Hallo Jukl !
/whois WebDragn
WebDragn is (burning hot)
on Channel(s): #Private
WebDragn is set AWAY: 'Immer bei der Arbeit - nie da...'
-> Hallo geehrter WebDragon ! Ich m"ochte mich f"ur das Programm bedanken,
auch wenn ich seinen Sinn noch nicht so ganz verstanden habe...
Ich habe schon gesehen, da"s Ihr es erfolgreich installiert
habt.
-> Was meinst Du mit 'gesehen', ich dachte unser System w"are dank Deiner
Hilfe sicher ?
:-) Unwichtig, es ist in jedem Fall sicherer als vorher, nun
la"st uns von etwas anderem reden.
-> naja, ok.
Das Programm was ich Euch gemailt habe, habe ich nicht ohne
Hintergedanken geschrieben. Ich habe vor Monaten etwas im
Netz gefangen, sagen wir besser gefunden, das ich zwar
isolieren aber nicht zuordnen konnte.
Nun, als ich auf Euch stie"s, glaubte ich endlich einen
geeigneten Platz gefunden zu haben. Wenn Ihr bereit seid,
schicke ich Euch den Inhalt f"ur Eueren K"afig. Allerdings
mit der Auflage ihn sorgf"altig zu bewahren !
-> Aehm, darf ich erfahren >WAS< es ist ?
Ich werde Euch direkt im Anschlu"s entsprechende Software
senden, mit der ihr es eingehend untersuchen k"onnt.
-> ... Na gut, ich nehme an wir haben ohnehin keine Wahl ?
Nicht wirklich ;-) Einen Moment, ich starte den Transfer
[DATA TRANSMISSION COMPLETE - 543KB RECEIVED]
Die restliche Software schicke ich Euch auf dem "ublichen Weg.
-> Danke, meldest Du Dich wieder ?
Mal sehen :-) Bye !
-> Bye
WebDragn has left the Channel.
Als wir die Software installiert hatten, staunten wir nicht schlecht. Vor
uns auf dem Bildschirm tobte ein... aeh... Cyber-Monster durch den
virtuellen K"afig. Es schien ein wirkliches Eigenleben zu haben. Wir
schafften es schlie"slich sogar Kontakt mit ihm aufzunehmen und konnten
feststellen, das es zu tiefgehenden Denkvorg"angen in der Lage ist.
Offen geblieben ist die Frage, woher es kommt oder wie es entstanden ist.
Momentan arbeitet unser Team an einem Weg, eine Br"ucke zwischen dem
sogenannten Cyberspace und der realen Welt herzustellen. Bislang haben uns
die H"uter der Quelle jegliche Unterst"utzung dabei entsagt.
| MONSTER-Handbook, Page ERC: 'Technican Jukrefz Loh (12:03:1985:22:25:03):
| today i made a surprising discovery on travelling through the >net.
| Our team nearly finished the installing-process of our system when a message
| of a still unknown user arrived. We thought our security-system was very
| well, but this person told us many secret doors, so we could seal them.
| After two weeks of regularly contact and (onesided) exchange of experience,
| we received a data-file called VCAG_FREE.UUE, that contained a program
| looking like a virtual cage. The User, who called himself WebDragon,
| contacted us a day after the installation of VCAG_FREE:
|
| Hello Jukl !
| /whois WebDragn
| WebDragn is (burning hot)
| on Channel(s): #Private
| WebDragn is set AWAY: 'Immer bei der Arbeit - nie da...'
| -> Hello dear WebDragon ! I want to thank you for the programm, even if i
| didn't got the sense of it now...
| I already saw that you installed it successfully.
| -> What do you mean you 'saw' ? I thought our system is, thank to you, save
| now ?
| :-) It is not important, it is much more save than before, but
| now lets talk about something different, more interesting.
| -> Hmm, okay.
| The programm i mailed you, was programmed to serve a special
| task. A few month ago i catched, or lets say found, something,
| i couldn't assign.
| When i met you, i guessed i found a suitable place for it. If
| you are ready, i send you the content for your cage. But you
| will have to guard it well !
| -> Aehm, may i know >WHAT< it is ?
| I will send you some adequate software, so you will be able to
| examine it.
| -> Okay, i guess we have no choice anyway ?
| No, not really :-) One moment, i start the transfer
| [DATA TRANSMISSION COMPLETE - 543KB RECEIVED]
| I send the rest of the software the usual way.
| -> Thank you, will you return to us someday ?
| We will see :-) Bye !
| -> Bye
| WebDragn has left the channel
|
| When we had installed the software, we were very surprised to see a...oem
| ... let me call it cyber-monster rumbling through the cage.
| The ... thing seemed to be a really independent life-form. We managed to
| get in contact with it and learned that it was able to deep reaching
| thoughts. We still do not know from where it comes, or who created it.
| At the moment, we are working on a way to build a bridge between the
| real world and cyberspace. Till now the Guardians of the Source didn't
| gave us any assistence.
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- Gegenst"ande der Macht
| - Artefacts of Power
- Talismane
| - Talisman
- Typische Hilfs-Objekte der MONSTER
| - typical devices of the MONSTERs
- magische Gegenst"ande
| - magical things
- Was befindet sich alles in den Schatz-Horten der MONSTER ?
| - What is hidden in the treasures of the MONSTER ?
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* KAPITEL ELF: Dramatik
| CHAPTER ELEVEN: Dramatic (Fighting, Amour)
- Kampf / Combat
- Besondere Angriffsformen
Viele MONSTER verf"ugen "uber k"orpereigene Waffen, wie F"ange, Klauen,
Stacheln usw. und k"onnen diese ggf. sogar mit Gift in ihrer
Gef"ahlichkeit um ein Vielfaches steigern. Diese Angriffsformen sind
teilweise schon in anderen Regelwerken beschrieben worden
Man"over Schwierigkeit Schaden
Bi"s 5 K"orperkraft+1 (max. +2 bei Riesenmaul oder
Fangz"ahnen)
Hieb 6 K"orperkraft (+1 bei Stacheln)
Packen 6 K"orperkraft (max. +2 bei Stacheln)
Klaue 6 K"orperkraft+2
Rammsto"s 7 K"orperkraft+Erf. (max. +2 bei Stacheln,
max. +3 bei H"ornern)
Tritt 7 K"orperkraft+1 (max. +1 bei Stacheln)
- R"ustung / Armor
Das tragen von Schutzkleidung ist f"ur viele MONSTER ungewohnt oder
einfach nur l"astig weil man vielleicht schon einen besondere Haut
hat, die einem Schutz gew"ahrt. Manche jedoch tragen, meist antik
anmutende, R"ustungen und Helme, um sich vor Sch"aden zu sch"utzen.
Ein MONSTER mu"s in der k"orperlich Lage sein, eine R"ustung zu tragen.
Die meisten R"ustungen schr"anken die M"oglichkeit zur Ver"anderung der
K"orpergr"o"se oder die Umformungen, die zur Aktivierung eines Gimmicks
notwendig sind, stark ein. Man sollte also genau "uberlegen ob eine
R"ustung wirklich sinnvoll ist.
- Verletzungen / Injuries
Eine allgemeine Definition f"ur die Entstehung und Auswirkung von
Verletzungen bei MONSTERn zu finden, ist fast unm"oglich, da ihre
Formen und Grundbestandteile so stark variieren wie Schneekristalle
in ihrer Form. Dennoch werden wir, das Storyteller-"ubliche System
benutzen, um die Sch"aden zu verwalten. Ein gesundes MONSTER besitzt
im Normalfall 7 Schadensstufen, wobei die erste den unverletzten Zustand
und die siebte die absolute Handlungsunf"ahigkeit darstellt. Wie nun
ein MONSTER Schadenstufen erhalten und wieder verlieren kann, soll hier
behandelt werden.
- Heilung von Schadensstufen / healing of woundlevels
MONSTER sind lebende Wesen. Bei der Heilung von Wunden "ahneln sie den
Menschen, denn auch sie k"onnen Wunden durch Zeit, Ruhe und Pflege auf
nat"urlichem Wege heilen lassen. Pro Tag l"a"st sich so eine
Gesundheitsstufe heilen. MONSTER haben jedoch einen besonderen
Vorteil solange sie "uber gen"ugend Schleim verf"ugen. Pumpen sie
Schleim durch ihre Adern zu Wunden oder Br"uchen, so sind sie mit
dieser hochwertigen Kraftquelle in der Lage, Verletzungen sehr schnell
zu heilen. Mit zwei Schleimpunkten l"a"st sich eine Gesundheitsstufe
pro Runde heilen. Das Monster mu"s dazu nicht alle Aktivit"aten
einstellen, jedoch sinkt die Anzahl der W"urfel f"ur Vorhaben die
einen Wurf erfordern, um 1.
- Schwer heilbare Verletzungen / heavy injuries
Diese Art von Verletzungen entsteht bei MONSTERn nur durch die Einwirkung
von K"orperwaffen, Magie oder magischen Gegenst"anden, solange nicht eine
weitere Einschr"ankung durch einen Nachteil gew"ahlt wurde.
Bei schwer heilbaren Sch"aden steigt die nat"urliche Ruhezeit pro Stufe
auf eine Woche und die Heilung durch Schleim erfordert pro
Gesundheitsstufe 10 Runden absolute Konzentration.
- Verseuchungen / Contamination
Verseuchungen sind eine zunehmende Bedrohung f"ur die Monstergemeinde.
Immer mehr Abf"alle der Menschen sind mit chemischen, giftigen oder
radioaktiven Substanzen verseucht und verursachen je nach Konzentration
im aufgenommenen Schleim eine tempor"are oder sogar permanente Verseuchung
des Monsters. Verseuchungen haben mit steigendem Grad einen immer
gr"o"seren Einflu"s uf das soziale Verhalten des Monsters, so da"s es
immer mehr zu einem unkontrollierten Ungeheuer wird, da"s gewissenlos
mordend durch die Gegend zieht. Verseuchung entspricht damit in etwas
dem Gegens"atzlichen von 'Menschlichkeit' in 'Vampire-Die Maskerade'.
Verseuchung behindert au"serdem den Einsatz von Monster-Magie so, da"s
jeder Punkt Verseuchung einen Grad Magie senkt.
Verseuchung ist eine Zehn-Punkte Eigenschaft.
X Unverseucht. Diesen Zustand haben H"uter der Quelle und Wilde
bei der Erschaffung.
O Gering Belastet. Noch ohne negative Auswirkungen. Diesen Zustand
hat nahezu jedes Monster zu Beginn, wenn es kein Wilder oder
H"uter der Quelle ist.
OO Leicht Verseucht. Erste Schwierigkeiten bei Aktionen die viel
Selbstbeherrschung erfordern.
OOO
OOOO
OOOOO
OOOOOO
OOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOOO
OOOOOOOOOO Komplette Kontamination. Dieses Monster ist so verseucht, da"s
es entweder sofort stirbt, oder alles mordet und vernichtet, was
ihm in den Weg kommt. Es hat keine Gef"uhle mehr und ist nicht
mehr in der Lage einen vern"unftigen Gedanken zu fassen.
- Zus"atzliche Schadensstufen / extra woundlevels
Besonders gro"se, bzw. robuste MONSTER k"onnen in den Vorzug
zus"atzlicher Schadensstufen gelangen. Die dazu n"otigen Vorteile k"onnen
bei der Erschaffung eines MONSTERs gew"ahlt werden, oder sp"ater als
Gimmick gelernt und durch den Einsatz von Schleim aktiviert werden.
Diese 'neuen' Schadensstufen werden an das 'gesunde' Ende der Tabelle
angeh"angt und verschieben so auch ggfs. schon bestehende Sch"aden in
Bereiche mit geringeren negativen Folgen f"ur das Monster. Deaktiviert
ein MONSTER mit stark angegriffener Gesundheit seine zus"atzlichen
Schadensstufen so tritt nicht die entgegengesetzte Verschiebung ein.
Das MONSTER verbleibt bei den gleichen negativen Modifikationen wie
zuvor.
- Besondere Aggregatzust"ande (fl"u"sige, gasf"ormige Gestalt)
Der K"orper einiger MONSTER besitzt die F"ahigkeit sich zu verfl"ussigen
oder sogar gasf"ormig zu sein. Andere k"onnen ggf. "uber die Wirkungen
bestimmter Gimmicks in den Genu"s dieser Zust"ande gelangen. In jedem
Fall "andert sich damit auch die Anf"alligkeit gegen"uber verschiedenen
Angriffsarten. Einen gasf"ormigen oder fl"ussigen K"orper mit einer
Klinge zu Verletzen ist unm"oglich, es sei denn, da"s MONSTER besteht
darauf eine stark komprimierte Form beizubehalten. Es bedarf schon des
Einsatzes von extremer Hitze, K"alte oder vielleicht Strom.
Auch bestimmte Chemikalien haben sich als "au"sterst gef"ahrlich
erwiesen, weshalb diese MONSTER an der Akademie auch eine Sonderschulung
in Chemie bekommen (Ein solches, an der Akademy geschultes MONSTER, mu"s
also mindestens einen Punkt in Chemie nehmen.
Die Schadensstufen bei solch einem MONSTER entsprechen dem Zustand des
Stoffes oder seiner Menge, aus der das MONSTER besteht. Wird der Zustand
des Stoffes ver"andert oder seine Menge verringert, so kommt es zu einem
Schaden. Hat das MONSTER Zugriff auf Resourcen des Stoffes, aus dem er
besteht, so kann es sich im Rahmen der normalen Heilungsdauer, durch
Aufnahme regenerieren.
- Tod eines MONSTERs
Ein verstorbenes MONSTER unterliegt einer relativ schnellen Verwesung,
da der Hauptbestandteil des K"orpers eh schon aus verrotteten
Materialien bestand. Sollte ein in einer Gruppe herumziehendes MONSTER
versterben, so sind seine Kameraden verpflichtet, es umgehend zu einer
Akademie zu bringen, damit alle Zeremonien durchgef"uhrt werden
k"onnen. Einem Monster diese Gnade zu verweigern bedeutet f"ur den
Toten und die Nachl"a"sigen eine gro"se Schmach, die in einigen F"allen
sogar schon zur "Achtung der "Uberlebenden f"uhrte. Die Dauer vom
Eintreten des Todes bis zum absoluten Verfall des K"orpers betr"agt,
je nach K"orpergr"o"se und Schleimgehalt zwischen einem Tag und zwei
Wochen.
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* ANHANG
| APPENDIX (Description of Enemies, etc.)
- Beschreibung einiger Beispielgegner/Gegenspieler
|-Describtion of some example-enemies
- die 'b"osen' MONSTER, die Menschen fressen
| - the 'bad' MONSTER that eat and kill human for pleasure
- MONSTER-J"ager (wie w"ars mit den Souvenir-J"agern ? :)
| - MONSTER-Hunter (like some kind of souvenir-collectors)
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* CHARAKTERBLATT (so far...)
| CHARACTERSHEET
MONSTER - Die/The Rebellion
Name: Wesen/Nature: Alter/Status?:
Spieler/Player: Verhalten/Behaviour: Zuflucht/Home:
Chronik/Chronicle: Akademie/Academy: Konzept?:
Alter:
Attribute/s - MONSTERform (7/5/3,F:5)
K"orperkraft/Strengh Charisma Wahrnehmung
Geschick Manipulation Intelligenz/Intelligence
Widerstandsf"ahigkeit H"asslichkeit Geistessch"arfe/Wits
Attribute - Harmlose Form (6/4,F:5)
K"orperkraft/Strength Charisma Erscheinungsbild,max.4
Geschick Manipulation
Widerstandsf"ahigkeit Wahrnehmung
F"ahigkeiten/Abilities (13/9/5,F:2)
Talente/s Fertigkeiten Kenntnisse/Knowledges
Aufmerksamkeit Jagen Enigmas
Ausdruck Klettern Katakombenkunde (Sewer)
Ausfl"uchte Nahkampf, bew. Linguistik
Ausweichen Schu"swaffen Medizin
Einsch"uchtern Sicherheit Nachforschungen
Handgemenge Tarnen Okkultismus
Schauspielern Tiere Trainieren Ortskenntnis
Sportlichkeit Tierkunde Psychologie
Szenekenntnis "Uberleben Toxikologie
Tier-Empathie Heimlichkeit
Gimmicks (6,F:7) Hintergrund/Background Tugenden/Virtues (7,F:2)
(5,F:1)
-------------- Akademie Gewissen/Conscience
-------------- Mentor
-------------- Schatz Selbstbeherrschung/Self-control
-------------- Bibliothek
-------------- _____________ Mut/Courage
Andere Eigenschaften/Other Abilities
-------------- Verseuchung/Contamination (F:2) Gesundheit/Health
-------------- OOOOOOOOOO O
-------------- O
-------------- Willenskraft/Willpower (F:2) O
-------------- OOOOOOOOOO O
O
Kampf/Combat Schleim/Slime
OOOOOOOOOO Erfahrung/Experience
#############################################################################
Euer Dogio
-----------------------------------------------------------------------------
-MONSTER - Die Rebellion - MONSTER - The Rebellion - MONSTER - The Rebellion-
-----------------------------------------------------------------------------